目前版本的黄忠已经无比变态,能攻能守,能跑能打,用二技能减速破甲,一技能边跑边a,残血可以A死刺客。本人亲眼见过残血黄忠甩死了一个大吕布,已经作为无敌的存在。刺客大幅度削弱,射手普遍加强的今天,能对付黄忠的没几个,我看也只有黄忠能对付黄忠了。
先说黄忠破坏平衡的第一点:降低游戏的可玩性。因为有了黄忠的存在,导致我们必须选那几个强力突进型刺客,比如赵云,娜可,兰陵王,再好像就没了。现在刺客大幅度削弱,除了上面几个,我还真找不到能瞬间强力突进到黄忠面前的。有人说荆轲可以,对不起,你冲进去估计已经被轰成半血了。有人说猴子,黄忠身边那么多人,你猴子那么脆,进去自己反而被切了。还有说钟馗和姜子牙的,我只能哈哈,也许他们可以,但是抱歉,我排位里就没看见过几回。还有说昭君和安琪拉的,她们当然可以,但是前提你也得进圈,把自己至于火力范围内,而还得冒着被打断的危险。还有说不知火舞和嬴政。火舞扇子根本就扇不着。嬴政大招有用么?除非你的剑阵可以穿过前面的一排肉盾。游戏已经变成了如何最先打死黄忠的游戏,所以这就导致选人的局限性。再有就是丧失了游戏的娱乐性。黄忠的存在已经让游戏变成了一个推塔游戏。我就经历过一堆人就窝在黄忠的圈里,你不攻我是吧,那我就推你塔。最后层层推进没办法就得硬着头皮往上冲,一个肉根本就扛不住,再没有突进型刺客,比如橘右京什么的,那就等着成炮灰吧。没有愉快战斗的游戏还有什么可玩性呢。第二,打破攻守的平衡。游戏设置的初衷就应该是攻守不可兼备,高攻击的英雄就应该比较脆弱。我想大家肯定都有体会,本来占优势的局面,就因为黄忠在水晶后架炮而集体冲进去变成炮灰而被反推。本来十分钟可以结束的战斗,就因为黄忠的存在而变成长局制。黄忠已经在优势的情况下很难让对方翻盘,同时又能在逆风情况下可以翻盘对方。这就是不公平的。
第三:破坏射手的平衡性。黄忠架炮才3秒CD,一技能又能迅速收炮,并且可以用二技能减速对方,自己用一技能加速逃跑或者接远距离平a。我想孙尚香也就才一个翻滚吧,马克也就一个位移吧。后裔,成吉思汗,虞姬等大部分射手英雄都没有位移。黄忠又能减速,又能迅速逃跑。他的增益已经远大于射手的存在。
我只能说,黄忠已经让游戏的选人阵型固化,战术阵型固化。一个推塔游戏,已经毫无无乐趣可言。能对付黄忠的我看就只有黄忠了。