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《反恐行动》全球总决赛前不久刚刚在柬埔寨落下帷幕,而在国内“躲猫猫”这一休闲模式也刚上线。在国内FPS市场竞争如此激烈的环境之下,《反恐行动》依靠什么站稳脚跟,并成功拓展海外市场?17173对《反恐行动》的制作人姜长嵩进行了采访。
《反恐行动》制作人姜长嵩
《反恐行动》在国内更偏休闲 更新速度比其他FPS更快
17173:最近《反恐行动》推出了躲猫猫玩法,请您介绍一下这是一种什么样的玩法?
姜长嵩:躲猫猫是最近推出的一种休闲类玩法。游戏开始后,进入游戏的部分玩家将会随机变成场景内的一些物件,比如箱子、罐子甚至砖头等等有趣的小东西并立刻开始寻找有利的地形躲藏。而没有变形的玩家,需要在场地中寻找这些变形的其他玩家。而变形的一方也可以趁对手转身的时候跑开来改变躲藏的位置。
当然,和爆破模式、团队复生、生化等模式一样,躲猫猫模式的核心玩法并不是《反恐行动》首创的。但是躲猫猫这种玩法在国内确是最适合定位为休闲浪漫的《反恐行动》的。
躲猫猫模式地图
17173:《反恐行动》在游戏中加入了婚恋系统和宠物系统,包括躲猫猫模式都比较偏向娱乐,是否意味着和其他fps网游,《反恐行动》变得更简单,竞技性更弱化?
姜长嵩:这只是玩法维度的拓展,让我们在竞技中拥有更多维度的比拼方向,用更细腻的划分来对比赛结果造成积极影响。MAT是竞技游戏,但还是一个以FPS竞技为基础的浪漫时尚休闲网游,我们要更加注重玩家间的交互及其交互的话题性,在某些程度放大娱乐化元素是为了迎合游戏本身的休闲定位,满足大众休闲娱乐需求。
《反恐行动》拥有宠物、婚恋等“非主流FPS”设定
17173:很多人都说FPS游戏的成功靠的是快速的版本更新,那么对于《反恐行动》来说获得成功的方式手段是什么?
姜长嵩:比其他FPS游戏更快的版本更新。《反恐行动》三大优势,快速迭代,每周更新与时俱进、用户喜欢的内容一经评估可以立即投入研发;细分定位,紧抓浪漫休闲细分市场;用心服务,提高用户幸福感,第一时间解决用户任何问题,增大版本福利力度。。
《反恐行动》是地地道道中国人做的游戏,相比于其他外来游戏而言,我们更懂中国玩家。
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娱乐和竞技不存在排斥关系 中国玩家更喜欢漂亮外观
17173:网游的竞技和娱乐一直是电竞行业讨论的话题,您是怎么看竞技和娱乐的关系的?有一种说法是娱乐奠定群众基础,这样才能让游戏发展成电竞项目。
姜长嵩:我们有自己的品牌电竞赛事、有自己最为狂热的粉丝,对于MAT来说,这足以证明他的竞技性,FPS最大的魅力在于人与人的对抗,所以竞技是永恒的主题,竞技本身就是一种娱乐方式,所以娱乐和竞技不存在互斥关系,您所指的娱乐我想更多是一种产品的风格定位,比如一些严肃军事竞技产品和一些休闲娱乐竞技产品。
泰国Rebirth战队夺得冠军
17173:就这次在柬埔寨举行的全球总决赛来说,双方是如何达成合作的?
姜长嵩:《反恐行动》国内和各个国家的版本联系一直很紧密,这次由柬埔寨举办的MATIC全球赛其实早在一年前就已经决定了,我们从2011年起,一直到现在,已经成功在马来西亚、泰国、柬埔寨成功举办了全球赛,每年全球赛举办前夕,我们都会和各个运营商进行沟通,来决定下一年的MATIC全球赛由哪个国家主办。而明年的赛事,将回到中国,届时也希望大家来关注这场全球性的电竞赛事。
八强战队中无中国战队
17173:这次“反恐行动MATIC全球决赛”中国战队的成绩都不是太理想,您觉得主要原因是?
姜长嵩:《反恐行动》在国内一直走的是休闲浪漫的路线,所以在国内更像一款休闲游戏,而不是竞技游戏。和海外激烈的对抗赛比起来,国内的很多玩家更喜欢穿着漂亮的衣服边聊天边对战,所以中国队员在这种对抗激烈的全球性赛事上的发挥不好也算情理之中。
另外由于在国际赛采用的比赛客户端是柬埔寨的《反恐行动》,国内玩家对柬埔寨版本的客户端并不熟悉,武器装备和国内版本相差较大等客观因素都限制了中国队员的发挥。主观上,我认为我们中国队的小伙子们都很棒,我很为他们骄傲。我同时相信,在明年中国举办的MATIC全球赛事上,中国队一定会取得很好的成绩。
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在东南亚属于国民级网游 各个地区射击手感各有不同
17173:反恐行动现在出口到了多少个国家?可以透露一下主要的几个国家各有多少在线吗?
姜长嵩:就目前为止,反恐行动已经成功登陆了泰国,马来,台湾,印尼,柬埔寨,北美、土耳其这些国家。而越南,澳大利亚,缅甸,这些国家也有意向代理《反恐行动》。在线人数的话,我可以说的是,泰国、马来西亚、尤其是此行的柬埔寨,在这些国家中,《反恐行动》都属于当地的国民级的游戏。
17173:在版本更新上,中国大陆与其他国家地区有何不同?
姜长嵩:在版本更新上,我们都以国内的《反恐行动》为主,绝大部分新武器、新系统、新模式,都是由国内率先上线,让国内的玩家第一时间体验到游戏的乐趣。而海外版本会根据自身的版本状况来决定具体的运营规划,并且会根据国内版本的表现来决定什么时间上线国内早已更新的内容。
17173:在本地化方面,各个国家和地区的除了基础的汉化工作外,是否在游戏内容和手感方面会做一些调整?
姜长嵩:本地化方面,我们确实针对各个国家做了很多调整。每个国家的玩家都有自己独特的爱好,比如泰国玩家更喜欢暴力血腥的游戏内容。但是武器的基础属性我们不会做特别重大的调整,除非某些国家的玩家对某些武器在认知上不同。毕竟各个国家的玩家喜好不同,所以给我们反馈的意见也不同,因此根据各个玩家的意见进行小幅度调整之后,手感方面就会有不一样的感觉。
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