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智能终端使用率提升 推动移动游戏市场发展

2021-11-09 11:41     

【17173专稿,未经授权请勿转载】  

2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份 行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业 报告”),及由17173与游戏工委共同发布的《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发 调查”)。

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2013年,中国移动游戏用户数量约达到3.1亿人,比2012年增长了248.4%。移动游戏用户的快 速增长得益于智能终端普及率的进一步提升,同时也得益于移动游戏操作便利、迎合碎片化时间的特 点。另外,移动游戏市场进入门槛较低,也助推了大量“轻资本”团队、VC以及PE因而纷纷涌入移动 游戏领域。

智能终端使用率不断提升

得益于智能终端普及率的进一步提升,2013年中国移动游戏用户数量出现爆发增长,为移动游戏市场发展壮大提供动力。第一、智能终端的快速普及使移动游戏在画面品质、操作体验、付费方 式等方面得到大幅增强,用户付费意愿较以往有所增加。第二、庞大的用户数量为移动游戏摊薄人均 消费、依靠数量优势经营的模式提供了基础。第三、移动游戏用户的年龄和性别范围更大,增加了产 品的盈利机会。

用户群更为广泛

移动游戏产品的内容具备简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间的特点,因此迅速发展到各类人群。不仅对于传统网络游戏适合年龄段的游戏用户,对于时间忙碌、用脑过度的上班族、不喜欢 传统游戏内容,以轻度放松为目的的女性白领,以益智或传统棋牌娱乐为目的的老人、儿童等也具有 较大吸引力。

相对于其他游戏产品,移动游戏的用户接受程度更高,受众用户范围更广,游戏形式更多样化。作为游戏的一个分类,已经为社会公众广泛接受。

进入门槛比较低

移动游戏市场进入门槛比较低,导致部分掌握用户获取、研发基础、交叉推广等资源的专业机构,更加愿意在此领域展开创业之路、敲响风险投资之门。

目前,移动游戏研发周期普遍在一至三个月之间,开发人员一般仅需四五名,相对于客户端游戏动辄上千万的研发投入,移动游戏的研发成本不到百万,推广期仅为一两个月,而且移动游戏的 收入模型比较简单直接,大量“轻资本”团队、VC以及PE因而纷纷涌入移动游戏领域。另外,移动游 戏企业可以与iOS等渠道直接对接,不仅省去大量沟通成本,同时灵活性也更高,开发者和投资商往 往可以迅速获利。


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