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文/Dagou
Play in the Dark
“失明的我可以给那些看得见的人们一个提示——对那些能够充分利用天赋视觉的人们一个忠告:善用你的眼睛吧,犹如明天你将遭到失明的灾难。同样的方法也可以应用于其它感官。聆听乐曲的妙音,鸟儿的歌唱,管弦乐队的雄浑而铿锵有力的曲调吧,犹如明天你将遭到耳聋的厄运。抚摸每一件你想要抚摸的物品吧,犹如明天你的触觉将会衰退。嗅闻所有鲜花的芳香,品尝每一口佳肴吧,犹如明天你再不能嗅闻品尝。充分利用每一个感官,通过自然给予你的几种接触手段,为世界向你显示的所有愉快而美好的细节而自豪吧!不过,在所有感官中,我相信,视觉一定是最令人赏心悦目的。”
——《假如给我三天光明》,海伦·凯勒(Helen Keller)
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国外盲人游戏变迁
坐在电脑前,戴好耳机,双手放在键盘上,闭起眼睛。
游戏开始,耳边传来一段惊悚怪异的音乐。音乐结束后,按下方向键,开始在黑暗中缓慢前进。从脚步声,可以判断出自己是在一条长长的走廊上。右耳传来空旷的回音,那边似乎有一条通道。转向右边,继续前行。
边走边聆听四周的动静,有嗡嗡的电流声,有嘶嘶的漏气声,有滴滴答答的水滴声,还有劈劈啪啪的火焰声。停下脚步,检查自己的状态和装备。装甲系统提示当前的生命值为35%,武器系统提示手上的武器还剩下九发子弹。
隐隐觉察到附近有危险存在。按下“M”键,启动运动感知系统。果然,感知器发出“哔哔”的声音,这表示附近有一个不明物体在移动。“哔哔”声越来越响,对方正在迅速靠近。
立刻按下“I”键,打开背包,道具系统以语音依次读出当前携带的武器,手枪、狙击枪、激光步枪、手雷、火箭筒、火焰喷射器……当听到“火焰喷射器”时,按下确定键。“咔嚓”一声,火焰喷射器被握在手中,喷嘴发出轻微的“咝咝”的声音。
运动感知器的声音越来越急促,不知道敌人会从哪个方向扑来,只能端着火焰喷射器,静静地站在黑暗里。突然,身后传来一声可怕的吼叫,敌人由后方偷袭而来。迅速转身,锁定目标,激活火焰喷射器,按下喷射按钮。火苗瞬间窜出,在空旷的走廊上轰然作响,接着是一声撕心裂肺的惨叫,一个沉重的东西砰然倒地。向前走几步,确认目标已被消灭。按下“S”键,扫描敌人的尸体。扫描器提示敌人身上有一把“用途不明的钥匙”。按下确认键,将这件道具收入囊中。……
这是一款典型的音效游戏(Audio Game),游戏中的所有元素均以声音的形式呈现。对于明眼玩家来说,声音或许只是一种提升乐趣的可有可无的补充,但对于盲人玩家来说,它却是构成游戏的基础。
虽然并非刻意为之,这个简单的声音设计却令《触摸我》成为了电子游戏发展史上的第一款对视障者友好的游戏。
《触摸我》
最早的音效游戏可以追溯到1974年雅达利推出的一款名为《触摸我》(Touch Me)的街机游戏,这款街机游戏的操作面板上有四个黑色按键,每个按键上方各有一盏灯。游戏开始后,这些灯会以随机顺序依次亮起,玩家需要根据记忆,按下相应的键,重复之前的顺序。由于伴随着每盏灯的亮起,游戏会发出不同的声音,玩家也可以凭借听力去判断按键的顺序。虽然并非刻意为之,这个简单的声音设计却令《触摸我》成为了电子游戏发展史上的第一款对视障者友好的游戏。
在被弹珠游戏垄断的美国街机游戏市场上,《触摸我》的销量并不理想,不过它的玩法很快被“家用游戏机之父”拉尔夫·拜尔(Ralph Baer)借鉴,后者于1977年推出了一款名为《西蒙》(Simon)的电子玩具。这是一个圆盘形状的玩具,圆盘表面有红、绿、蓝、黄四个不同颜色的按钮,每个按钮在按下后都会发出独特悦耳的音调,玩法与《触摸我》相似。因其便于携带且简单耐玩,《西蒙》上市后迅速热销,它的流行成为了1970年代美国电子玩具市场上的一个奇迹,也由此衍生出了无数克隆品。
上世纪70年代末80年代初的电脑尚不具备图形绘制能力,文字冒险游戏(Text Adventure)成为了电脑平台上的主流游戏类型。这类游戏以文字描述场景和剧情,玩家输入文字指令以实现互动。由于缺少声音,文字游戏最初并不适合盲人操作,直到1984年,苹果公司推出可以将屏幕上的文字转换为语音的语音合成技术MacInTalk,而微软也为PC平台推出了相应的文本语音转换引擎后,文字游戏才成为当时最适合盲人操作的一类游戏。今天,尽管图形技术的发展一日千里,古老的文字冒险游戏、文字策略游戏以及文字MUD游戏仍然是盲人游戏的重要组成部分。
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