【本文由《游戏机实用技术》授权17173转载,未经许可不得转载】
文:清国清城
相关阅读:狂暴之路—FPS缔造者id Software20周年(上) (中)
雷神之锤2的时代 idSoftware的劲敌们已经开始崭露头角
平凡新十年
id Software继续实施他们的续作策略,《雷神之锤II》马不停蹄地投入制作。10美元收费体验版的商业模式失败后,id意识到业界正在改变,他们需要寻找一家顶级发行商帮他们拓宽市场,所以他们和Activision签署了长期发行协议,其中第一款游戏是1997年12月9日上市的《雷神之锤II》。虽然该作也大获成功,但是也印证了罗梅洛的担忧——《雷神之锤II》的实际游戏性变化不大,不少评论家认为这游戏充其量只能算是一个大型资料片。与此同时,强有力的竞争对手开始出现,Epic Games、Valve等厂商陆续公布了画面惊人的FPS新作,id的技术不再像过去那样鹤立鸡群。
在id Software,约翰·卡马克被神化导致的负面效应开始浮现。卡马克是一个勤奋的技术天才,善于埋头开发业界最尖端的技术,却不善于团队管理,不知道如何鼓舞士气。卡马克对游戏剧情的轻视众所周知,曾有过“游戏就像A片一样不需要情节”的经典发言。当他的团队努力为新作新世界观与剧情构思多年之后,卡马克却一意孤行地做出了“《雷神之锤III》将会是一款纯多人游戏”的决定,没有故事、没有战役任务、甚至没有怪物,只有纯粹的死亡竞赛。此举在id内部引发了强烈不满。
1 2 3 4 5 下一页 末页 在本页阅读全文 支持键盘 ← 和 → 分页 17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。