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颐博数码CEO;页游最重要的是游戏性和娱乐性

2021-11-08 00:38    

页游网专稿,未经授权请勿转载

采访人物:天津颐博数码科技有限公司CEO管镜琪

页游网:请先简单介绍下您自己吧!

管:大家好,我叫管镜琪,是天津颐博数码科技有限公司CEO兼页游《三国论剑》制作人。进入游戏行业之前曾经从业于教育行业,是一家美国上市公司的创始人之一,创建天津颐博游戏算是二次创业了。这次创业的主要原因还是因为以前上学时候,对游戏比较迷恋,但是对当时的一些网络游戏并不满意,所以才希望可以做出让自己满意,让玩家可以玩的更开心。

页游网:贵公司目前状态如何?目前旗下游戏运营状况如何?今年主推什么游戏?

管:颐博游戏目前拥有第一波游戏运营平台,策略页游《三国论剑》,以及一款即将推出的神秘端游作品。今年,我们主打产品是首款自主研发的页游《三国论剑》,现在《三国论剑》已经登录了37玩、7K7K、京东商城等在内的数十家国内知名网页游戏运营平台,总开服数超过200组,开服频率也在日益增长。我们自有的页游运营平台第一波在运营自研产品《三国论剑》的同时,也在积极的接洽国内一些颇具特色的页游产品,寻求与国内同行的更多合作。除了以上两条产品线,我们还有一款神秘的端游产品目前已经进入了研发收尾阶段,预计今年年底或明年初正式退出,欢迎大家届时捧场。

页游网:能简单介绍下新游内容及接下来的计划吗?

管:最近,我们刚刚在《三国论剑》中推出了可以让玩家通宝10天内增值50%的“诸葛钱庄”玩法,未来我们将陆续推出一系列帮助玩家可以在《三国论剑》获取更多收益的玩法和功能,力求为玩家营造一个良好的游戏氛围,帮助更多的玩家在《三国论剑》中生活的更好。

页游网:相较于同类作品,《三国论剑》有哪些优势呢?

管:和同类产品比较,《三国论剑》在画面、角色技能和玩家扶持上有着本质的不同。

首先,为了给人耳目一新的感觉,我们特地邀请了海外的画师描绘出与众不同风格的游戏人物造型,让玩家第一眼看去就能感受到《三国论剑》不一样的特色。对于比较辽阔的游戏背景,我们的美工人员在绘制的过程中也以足够的耐心和细心,赢得了玩家的好评。

其次,在角色的技能这方面,我们也有着自己的看法。对于一些家用机玩家或者掌机玩家可以很简单的发现,《三国论剑》中武将绝技在释放的时候,很有一种类似超级机器人大战的感觉。不过,我们的视觉效果相对之下更加炫酷,战斗技能也更加精细和连贯,技能的数量设定方面两者也有着较大的差距,我们为数百近千位武将设计了数百种各具特色的武将技、必杀技等特色技能。

最后,再好的画面、再炫酷的技能,没有真材实料的内涵也无法让玩家倾心。如何让玩家喜欢《三国论剑》,从研发伊始就是我们一直追求的目标。从《三国论剑》的游戏设定中可以发现,我们在许多方面都力求帮助玩家在游戏中更好的生活下来,希望玩家可以真心的喜欢这款游戏。后续我们会有一系列改善玩家在游戏内生存环境的活动和功能推出,这些活动和功能的策划案已经经过了我们的调研,会尽快加入到游戏之中。

页游网:能说说您对这款游戏的期待吗?公司之后将会如何发展?

管:作为颐博数码研发的第一款页游,我们对《三国论剑》给予了很大的期待,在推向市场之后,面对玩家和合作伙伴的回馈,我们也对游戏进行了一定的调整。未来我们希望《三国论剑》可以在竞争激烈的国内页游市场争取到一席之地,跻身国内最火爆的网页游戏行列,为更多玩家带来欢乐和笑容。颐博数码以后将会进一步提升自身的研发实力,立足于自主研发,拓展自身的运营能力和渠道,力求跻身国内网游厂商前列。

页游网:您觉得一款好页游的标准是怎样的?

管:不论是网页游戏、客户端游戏或者手机游戏,乃至单机游戏等等,最重要的就是游戏性和娱乐性,失去了游戏性的游戏已经不能被叫做游戏了。所以作为一款好游戏而言,最重要的就是游戏性和娱乐性,而精美的画面、炫酷的技能、各种让人欲罢不能的活动和玩法也是一款好页游必不可少的。

页游网:感谢您接受采访,最后有什么对玩家说的。

管:首先感谢页游网:给我这个与玩家面对面的机会,在这里我由衷的感谢那些在《三国论剑》的发展过程中支持我们、为游戏提出过各种建议的玩家,没有你们的支持和帮助也没有《三国论剑》的今天。另外,对于其他一些没有接触过我们游戏的玩家,在这里我代表自己和运营团队诚挚的邀请大家,欢迎大家来尝试我们的《三国论剑》,希望大家在体验的过程中将自己的想法与建议及时的提供给我们,我们将会有神秘的实物大礼提供给大家。

【编辑:网络】

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