今天(11月7日)微软游戏负责人Phil Spencer在接受外媒采访时确认微软将在游戏制作上增加投入,通过成立第一方工作室或收购外部工作室的形式来开发更多独占作品。这也再次印证了此前官方多次强调的将在全新主机硬件开发和初代Xbox游戏兼容工作完成之后将工作重心转向第一方游戏制作的规划。
Phil Spencer表示在游戏制作方面的投入微软将会有相当程度的增长,他们的目标就是把游戏内容创作发展成为Xbox的优势和强项。同时他对于此前一个阶段在游戏研发投入方面的问题也进行了一定的反思,Phil Spencer坦言过往对于游戏开发的投入并不稳定,而这造成了微软很难持续产出高质量的第一方游戏。《神鬼寓言传奇》《龙鳞化身》的取消,《除暴战警3》的延期都证明了这一点。
与此同时微软第一方游戏发行负责人Shannon Loftis也确认目前他们正在有多款新作在开发之中,其中大部分还尚未公开。而未来微软第一方游戏仍然将坚持以Xbox Play Anywhere的形式发行, 尽管时至今日也还有玩家对第一方独占游戏跨双平台发售存在质疑,但官方则希望能够通过XPA模式让更多的玩家体验到诸如《极限竞速》、《战争机器》等此前Xbox主机独占的游戏,从《极限竞速7》《光环战争2》等作的销量表现看XPA游戏的确收获了预期的效果。
具体到18年Xbox平台的独占游戏阵容,我们“游戏早知道”根据此前所爆料新作发售路线图,为大家进行一下梳理。首先《盗贼之海Sea of Thieves》、《除暴战警3 Crackdown 3》、《腐烂国度2 State of Decay 2》、《奥日与精灵意志 Ori and The Will of The Wisps》这4款作品已经确认会陆续在8月以前发售,这也是微软护航Xbox One X的首批大作。
其次是必然会出现的《极限竞速:地平线4》,现阶段微软已经将正统《极限竞速》和《地平线》系列做成了2年一作轮流发行的固定模式,基于《地平线3》和《极限竞速7》的成功,这个模式在18年将不会改变。
此外最具悬念的也是最值得大家期待的就是尚未公开或确认的新作,这其中大概率包括了《忍者龙剑传》新作,而《光环6》或类似于《光环:致远星》的外传类型新作能否如期在18年年底发售则是最大的看点之一。