即使没有王者荣耀,LOL本身其实在S6初期已经流露出一个衰落之相,那就是青铜-黄金分段,真正的新手和基层玩家开始减少,越来越多明白自己上限所在的玩家开始用租号,借号,小号等方式虐鱼塘。
LOL走到今天整整7年,在这个漫长的过程中,玩家很容易就能明白自己的能力上限是多少,他们中的一部分就会转而放弃进步而去低分段虐不如自己的玩家。不知道知乎有没有经常接低分段代练单的朋友,有的话可能会赞同我的观点,那就是--当游戏处于生长发育期的时候,人们会倾向于去提高自己的游戏水平。而当一个竞技游戏发展到足够成熟(比如LOL)或者说发展到暂时的瓶颈期(比如OW),向上走的成本实在太高的时候,人们就会越来越倾向于放弃提高自己的竞技水平,转而用虐菜的方式去放松。
即使没有王者荣耀,LOL发展到今天,离他一开始的简单易于上手已经越来越远。英雄越来越多,各种套路细节被开发地越来越完善,一个新手要在今天融入LOL,耗费的成本比S2-S4要高得多。举个最简单的例子,当年瞎子的回旋T是可以上视频集锦的操作,现在各个区的青铜白银瞎都是随便回旋T的。再比如S3的时候,你打白金局队友都未必重视视野,但在今天你打青铜局,队友都会说,小龙大龙怎么没眼,辅助你他妈在玩蛇?
回头再看王者荣耀,即使撇除手机端和PC端的方便程度问题,单纯就游戏本身而言,其上手成本大大低于现在的LOL。加之王者荣耀里有大量之前没有玩过端游的新手,LOL玩家依靠自己之前的积累,可以轻轻松松就取得虐菜的快感或者说成就感,这也是造就王者荣耀一夜爆红的重要因素。
LOL最后会越来越CU向,慢慢成为一个以赛事为核心,上手成本高但用户忠诚度也高的游戏。举个例子,好友超过200的玩家可以关注下,去年开始有多少好友离开了LOL去王者荣耀,但今年下半年,又有多少回来了。