大家好我是小百合,今天为大家带来的文章是决战平安京本可以完爆王者荣耀?却因为不注意这几个细节让人失望
说点我对这个游戏的评价,总体还是让我比较失望的,画面、音效很不错,满分十分给9.5分不怕它骄傲,这里完爆王者荣耀两条街没毛病。但是这个数值策划师与游戏策划估计是脑子进水了,我很奇怪一个手游偏偏要引入补刀机制干嘛?对于野怪小兵的血量以及英雄攻击力的数值,分明就是把一个手游上手难度调高,我很奇怪,它难道看不出王者荣耀的成功之处吗?就在于它的受众群体多、上手难度低,而平安京明显没抓住这点。如果说王者荣耀是简单版LOL,那平安京就成了正常版LOL,很明显,手游不适合这样的节奏。
这游戏的受众人群更多是阴阳师玩家和二次元年轻选手和女性玩家,但是数值设计却指向比农药硬核的受众,这之中或许有点矛盾。
玩了之后的感觉就是,前期不好好发育到处找人打架,中后期就会被全场发育的最好的adc选手打爆,而这游戏的辅助坦克好像存在感不是特别高。
我如果排位遇到了连跪,系统会自动给我匹配人机对手,给我涨星星。 我晋级的时候,5局只要赢两局能晋级,而且还有可能遇到人机对手! 我快要掉小段的时候,会给我掉段保护,只要我赢了一局,就保证小段位不掉!
这个游戏的策划才是真明白人。玩游戏,就是为了赢! 能赢才能爽。
段位之所以重要,就是因为段位代表一个人赢的能力。
平安京想着办法让玩家赢,让玩家保段,游戏体验太爽了。特别是连跪后的一局人机,又加了星星,又调节了情绪。
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