了解手游的人都知道,看游戏有没有走下坡路其实不能主观地看自己周围的人玩不玩,而是要看游戏官方最近的动作。王者荣耀最近的活动都是登陆就送东西,以及连续签到领非卖皮肤等等,各种免费送皮肤送英雄,送铭文。这明显是因为DAU(日均活跃人数)下降导致的,要靠活动拉一波DAU让数据不至于那么难看。相比之下,王者荣耀今年上半年最火的时候,活动都是累计充值送礼物,这就是在拉高ARPU,也就是每用户平均收入。
最近王者荣耀游戏中基本上活动不断,各种充值优惠,各种赠送,各种开宝箱,对于一款已经火爆的游戏来说,这种行为明显是经营数据上开始出现表现乏力,营收下降,面临当年KPI指标无法实现而出现的行为,最近还出现了邀请好友注册游戏和邀请游戏好友回归的活动,这又说明沉默用户开始增加,老用户流失大,用户活跃度和在线率等指标都开始有下滑拨动。
这么一看,还真是玩家流失了不少,其实这也是所有游戏都要面对的问题,任何游戏即使强如wow,都不可能是常青树,短命的手游更是这样。其实,不管王者荣耀凉不凉,小编相信还是有很多忠实玩家会一直跟着她走下去的,小编也会一直玩下去。
另外,王者荣耀这种MOBA类型游戏,游戏中最吸引人的不是任务,也不是人机对抗,而是人与人之间,团队与团队之间的互相配合对抗,任务和人机只是为了升级经验和铭文的辅助手段。
还有,小编觉得目前王者荣耀排位赛的匹配算法需要更新了,而不是那些花哨的送钻石,送铭文和送礼包行为来吸引和挽留用户。人与人竞技的游戏,最大的乐趣是什么?不是碾压,而是棋逢敌手,双方旗鼓相当,真正拼技术,拼配合,至于运气,应该是最小的影响因素。如果就想在游戏中大杀四方,完全可以开人机对抗啊,或者组织一场比赛,九个白银黄金级别的,拉一个星耀进来跟他打,可以想想这个星耀级别愿不愿意跟这九个人玩!
最后一个,就是坑人付出的代价太小了,相信大家都经历过几连败甚至十几连败的惨剧吧,基本上隔一局就有一个挂机的队友,挂机意味着四打五。还有其它各种行为神坑的队友,比如开局抢红没抢到不开心,连送十个人头,比如专心打野,我被人追,一路喊着请求支援,从身边跑过都不管我的队友,还有一起配合拿到几个人头就觉得自己能一打五,然后疯狂送人头的神坑队友,等等。
有人说遇到坑队友可以举报啊,是的,举报了,举报生效,扣分2-5分不等,这种处罚对于不在意游戏体验,不珍惜游戏账号的人来说太轻了,人家根本不在乎。
不知道各位观众怎么看?