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AR市场尚待成熟 行业即将进入蛰伏期

2024-06-11 11:32    

近日,支付宝AR“集五福”活动可谓是热闹非凡,对于VR/AR产业来说,2016年是极为跌宕的一年,2016年行业市场规模达52亿美元,但这些技术是不是真的能够立刻惠及普罗大众?依然还是一个难题。但可以预见的是在2017年,随着政策的进一步落地,在关键技术上,只要有真材实料,愿意钻研技术研发和攻克的企业,还是可以很好的生存下来。

近期,国家新闻出版广电总局表示,暂不受理审批《口袋妖怪GO》类型游戏,正协调对该类游戏组织开展安全评估,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类游戏时审慎考虑。这条消息对目前正处于风口的AR(增强现实)游戏来说无疑是一盆冷水。

表示未来三年内VR/AR将缓慢增长,将在蛰伏三年后于2019年步入快速增长期,预计至2020年,市场规模将暴增至1620亿美元。据前瞻产业研究院《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资分析报告》预计2020年,VR/AR市场将迎来爆发。VR/AR市场爆发也同时预示了一个全新的图像时代的到来,预计到2020年,VR影音系统将走进全家万户,使人们能够随时享受IMAX观影体验。

2017年,虚拟现实与增强现实依然面临着机遇,目前来看,虚拟现实中的社交体验仍相对滞后。如果将来能够更加直接地关注诸如教育、艺术、电影、以及游戏等不同类型的内容,或者是类似于Facebook的水平应用,那么其结果必将令人期待。

未来,VR/AR发展的关键还是要看市场规律,国家和政府也只能在宏观上调控市场,2017年期待行业有一个好的发展。

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