有一种平衡叫做暴雪的平衡,这种平衡是比退环境,进荣誉室还要可怕的存在,只要遭到毒手,这些被平衡过的卡牌就跟判了死刑没有任何区别,基本上跟天梯卡组说拜拜了,比如“战歌指挥官”“石化武器”“丛林守护者”“知识古树”等等。但是,世间无绝对,有些卡牌虽然惨遭削弱,却顽强的像个不死小强,依然在天梯大放光彩。
其实呢,斩杀削弱的比较合理,因为原本一费的斩杀实在是太变态了,不管你大哥多少血量,多少攻击,只要受到伤害,不是满血,一个斩杀就能轻松带走,而且战士让敌人受伤的手段非常之多,旋风斩,暴虐食尸鬼,血刃剃刀都是非常不错的选择,在当时版本,几乎所有形态的战士都会带张斩杀(上古之神版本海盗战没有帕奇斯的加入,所以只能算个黑科技),造就了当时版本光头无比的强势。真的后来暴雪的一次平衡改动,将战士的冲锋和斩杀都给削弱了,冲锋都彻底废掉了,斩杀依旧活跃于大多数战士卡组之中。
呱!呱!呱!还有什么比你佛丁被对面呱了一下更让人绝望的呢?还有什么比你跳费477被对面呱一下更让人蛋疼的呢?还有什么比一个身上七八个BUFF的炎伤被对面呱更让人心碎的呢?炉石传说最强解是谁?原本三费的呱说第二谁敢说第一?妖术厉害就厉害在相当于自带沉默效果,亡语什么的别想触发,同时就算你100-100的身材,也变成0-1的人畜无害,在面对大哥牧的时候,还能污染墓地,复活的时候还担心青蛙冒出来。虽然削弱成四费,不过强度跟法师变羊术差不多,依旧是一个非常强势的单解,只是现在版本萨满雪藏,难得出现也是异变萨,导致妖术出场率比较低。
原本三点的攻击变成了两点,对于飞刀杂耍者的来说真的叫不痛不痒。飞刀杂耍者一般出现在速攻卡组里,召唤一个随从就可以对敌方随机角色造成一点伤害,所以导致飞刀的仇恨值非常高,只要一出现,对面肯定想方设法解掉。但是飞刀只要能存活一个回合或有其他卡牌能在当回合配合,就能造成巨大的输出,比如非常经典的飞刀关门放狗,飞刀禁忌仪式,返场同时还能造成输出。所以,对于飞刀杂耍者来说,自己攻击2或3并没有多大区别,只要别削弱血量或者增加费用,飞刀依旧能够在速攻卡组中大放光彩。