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万亿蒸发这半年,腾讯游戏的得与失

2021-12-06 08:49    

如果不是《创造101》,腾讯Q2财报估计会更难看。

财报显示,得益于综艺节目《创造101》,腾讯Q2媒体广告收入同比增长16%及环比增长43%,带动整个网络广告业务实现同比39%及环比32%的增长。此外腾讯视频会员数同比增长近一倍,达到7400万,继续保持行业第一。

不过腾讯的核心游戏业务表现就显得差强人意。Q2财报显示,手游、端游收入环比双双下滑,其中手游大幅滑坡19%、而端游则下滑了8%。与去年同期相比,手游收入录得同比增长19%至176亿元,至于端游同比则同比下滑了近5%至129亿元。

对此核心手游游戏业务的糟糕表现,腾讯控股总裁刘炽平解释称,首先,用户不再喜欢战术比赛类游戏;其次,7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;再者,第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。

整体而言,腾讯2018年第二季度总收入为736.75亿元,较去年同比增长了30%,不过净利润却同比下滑了3%。这也难怪资本市场给不出好脸色,截至8月15号收盘时止,腾讯报收336港元,下跌近4%。

如果把时间拉得更长一点,2018年半年时间内,腾讯市值已经从4.4万亿降至3.4万亿,蒸发将近1.06万亿港元。作为曾经的港股定海神针,我们不禁要问,腾讯到底怎么了?在这半年里,腾讯得到了什么?又失去了什么。

腾讯的得:在吃鸡大战中大获全胜的IP收割机

2018年上半年,腾讯几乎以碾压之势赢得了吃鸡端游与手游双端的胜利。

春节期间,腾讯两款吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》上线,在不到两个月时间里,迅速扭转战局,收割用户,在国内击败所有同类竞品,成为手游吃鸡真正的胜出者。

UP大会上,腾讯宣布了即将代理《堡垒之夜》的消息。至此,腾讯获得了《绝地求生》与《堡垒之夜》两款最重要的吃鸡端游的国内代理权。在与其他厂商的竞争中,几乎稳操胜券。

另一方面,腾讯几乎成为了IP收割机。在UP大会上接连爆出的数款手游大作,几乎全部来自于大IP改编。无论是来自电击文库授权的《电击文库:零境交错》,还是来自经典日漫的IP《圣斗士星矢》、《火影忍者OL》,都是二次元领域宝贵的IP。

二次元之外,更贴近国内用户的《狐妖小红娘》手游、《雪域领主》、《我叫MT4》,也是腾讯整合影视、文学、动漫资源后进行IP联动的重点之作。

经典游戏IP也是腾讯秀肌肉的重点领域:《QQ自由幻想》、《QQ炫舞》、《传奇世界3D》、《FIFA足球世界》。

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