一个好的游戏,肯定要有一些标志,要有大家津津乐道的内容。比如《绝地求生》这个名字很多人其实不知道,但你说“吃鸡”,所有人就都懂了。所有卖电脑的都说自己卖“吃鸡专用电脑”(有些配置还是250、260显卡,不知道吃的什么鸡,可能吃的是鸡屁股),所以“吃鸡”就是《绝地求生》的标志。又比如渣渣辉是《贪玩蓝月》的标志,你只要说出“大扎好我系轱天乐我四渣渣辉……”别人就会自动帮你把后半截给补上。从这个意义上来说,他当代言人是相当成功的。
如何才能成为游戏的标志?剧情向的RPG,我们可能会记得特定的NPC或是场景;MOBA游戏,会记住当前版本强力的英雄、在比赛里打出精彩操作的选手;动作冒险游戏,会记住卡了你很久的谜题……如果这些都不具备,那么还有一种可能,那就是你会记得游戏里最出名的武器。“霜之哀伤”知道吗?全球所有魔兽玩家,无论玩的是魔兽争霸还是魔兽世界,所有人都知道它,所以它就是魔兽的标志。
那么,有哪些武器算得上是游戏的标志、招牌呢?
冷兵器系列
首先出场的是“最终幻想7”。由于采取了3D建模,被称为“3D游戏”,然而实际上画面效果很差(那个年代的3D游戏效果都这样,《古墓丽影》里劳拉的胸是三角形,看着十分吓人)。为了规避这个问题,开发人员特地把游戏主角克劳德的武器“Buster Sword”设计成硬纸壳一样,又大又宽,四平八稳,造型非常有特色,据说受了绘图人员的至宝“美工刀”的启发……不管怎么说,这把巨剑立即成为克劳德、成为最终幻想7的标志,远远望去你不一定会认出一名黄头发且棱角突出的男性,但看到这把大剑就会想起他的名字。
紧随其后的是“战神”(God of War)里的“链刃”。看起来平淡无奇的两把小刀,实际上则是用地狱的混乱之火铸造而成,随时可以从手中射出勾住敌人,哪怕那是一条巨龙!这对武器的主人,战神奎托斯,有着悲伤而沉重的往事,链刃虽然是他的武器却也是他的宿命。从一代到三代,链刃的名字有所不同,基础用法是一样的。不过在最新作里奎托斯失去了链刃而改用斧头,不得不说这真是一种自砸招牌的行为。
“塞尔达传说”也是个重型IP,主人公“林克”也有自己的成名武器,“大师之剑”。几乎在每代作品中都要上演林克从石头里把“大师之剑”拔出来的过程,这是在致敬中世纪的亚瑟王传说:有把剑插在石头里,据说谁能把它拔出来谁就能成为英格兰的国王。林克系列设计了你拔出插在石头里的大师之剑,很明显也有强调你主角身份的作用。不过值得一提的是亚瑟王曾被自己的手下兰斯洛特绿过……然后再联系到林克的帽子也是绿的……