过去的2017年,于笔者看来,是中国厂商征战海外非常重要的一年,透漏着无奈,也彰显着成绩。无奈是因为这两年国内手游市场被腾讯网易其它三分天下,其它厂商的生存空间大大被挤压,不得不出海谋生存,但去年也是国产手游在海外取得了一系列不俗成绩的一年,包括韩国,包括日本,包括欧美,包括中东……国产游戏正用它那坚硬的壳碰撞出了一个又一个的机会和荣耀时刻。
1月7日,国产游戏在韩国取得了一个“历史性的成绩”——《少女前线》摘得韩国iPhone游戏畅销榜第一名的宝座。虽然在韩国手游市场,Google Play是第一大应用商店,iOS占比不高,但这对国产游戏征战韩国市场也具有不小的意义。
韩国,我们的邻国,只有5000多万的人口,仅相当于两个上海市的人口,但他们的软实力或者说文化产业却是非常强悍,韩剧、韩娱对我们的影响之深远,同样,在游戏行业,韩国可以说一直都是我们的风向标。
但去年中国在手游行业实现了大规模的反向输出,并且取得了不俗的成绩。当然,这“光鲜”的背后,我们的游戏业依然任重道远。
现状
韩国手游疲软,中国手游绝地反杀
去年,韩国本土手游同样遭受“产品荒”的困境,除了一些老IP手游,整体上韩国本土公司表现疲软。
Efun相关负责人就此表示,IP是去年韩国手游市场的一大特点,“2017年整个韩国市场的走向非常明显,除了几款韩国大厂老牌手游因行销策略仍坚持在排行榜前20,去年上线的几款MMO游戏:上半年的《天堂2》、《天堂M》和下半年的《TERA M》、《热血江湖》等,都是韩国负有盛名的IP游戏。”
手游发展到这个阶段,人口红利消失,推广成本剧增,为了提高产品的成功率,IP几乎成了手游的标配。韩国市场也不例外,厂商不断的消耗IP资源,推出一款又一款IP巨作。但也正是这一款又一款“千篇一律”的巨作磨灭了用户的耐心,用户需要新鲜的东西。