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17年游戏行业数据点评:存量市场,质量为王,建议关注重点游戏上线时间及表现进行布局

2021-11-16 18:40    

作者:天风传媒文浩团队

报告摘要

受手游带动行业持续高增长,MOBA类手游驱动明显。17年国内游戏市场实际销售收入2036.1亿,同比增长23.0%(v.s.16年+17.7%)。其中手游市场1161.2亿,同比增长41.7%(v.s.16年+59.2%),市占率57.0%持续增加。我们剔除掉《王者荣耀》收入,测算得出17年手游市场收入929.2亿,同比增长23.7%,较未剔除前增速减少18.0pcpts;剔除掉MOBA类手游收入,测算得出17年手游市场收入898.5亿,同比增长17.4%,较未剔除前增速减少24.3pcpts,MOBA类手游驱动明显。iOS畅销榜TOP18头部产品来看,腾讯网易共计研发7款占比39%、发行12款占比67%,以绝对优势领跑榜单,腾讯《王者荣耀》、网易《梦幻西游》/《倩女幽魂》位列TOP1/2/3。

端游回暖,页游收入和用户双降。17年端游市场收入648.6亿,同比增长11.4%(v.s.16年-4.8%),市占率31.9%有所回落,若考虑《PUBG》2017年中国区累计销量1055.4万,则端游收入达658.9亿,同比增长13.1%,较之前增速11.4%提升1.7pcpts;17年页游市场收入156.0亿,同比下降16.6%(v.s.16年-14.8%),连续2年负增长,市占率7.6%继续下降。我们拆分出17年国内游戏市场收入增量380.4亿,其中手游贡献占比达89.9%,是整个行业销售收入增量的主要来源。

游戏市场人口红利趋尽,培养用户付费习惯,提升ARPU值成游戏行业增长新逻辑。17年中国游戏用户规模达5.83亿人,同比增长3.1%(v.s.16年+5.9%),已经连续4年仅有个位数增长率,游戏用户渗透率方面,自2014年起维持下降趋势,游戏市场用户规模即将触及天花板。17年中国游戏市场ARPU值349.2元,提升19.4%,手游ARPU值209.6元,提升35.1%,端游ARPU值410.5元,提升9.9%。整体ARPU值增长趋势虽有波动,但仍保持两位数增长率,说明ARPU值增长是促进游戏市场增长的主要动力。

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