在国内出品的一系列桌面游戏中,《龙翼编年史》算是商业化相对成功的一作——这款以DOTA为参考对象的版图对决类桌游包含了成熟的对战机制及数量众多的英雄、装备、地图设定,在受众范围和持续性拓展上都有建树。2014年,《龙翼编年史》公布了制作网络版的消息,并开始了小范围进行产品测试——某种层面上,我们可以通过《龙翼编年史》,来推测和预判桌游向多端移植的前景。
任务剧情
《龙翼编年史》本身规则相对复杂,玩家在游戏中要考虑英雄技能、移动力、道具和地形资源等多种元素,具有一定上手难度。玩家一旦掌握游戏规则之后,完善的系统模式和富有策略性的游戏机制便会发挥其最大魅力。在传统的桌游圈子内,线下的玩家群体会更有耐心的指导自己身边的朋友,而网络化虽然能够获得更多潜在玩家的关注,但用户转化的难度也相应提升。在当今网络游戏越来越无脑化的时代,如何在短时间内对用户进行行之有效的规则灌输成为《龙翼编年史》网络版所面临的最初考验。本次测试,《龙翼编年史》团队为指引零基础用户,特别制作了相对详尽的新手教程关卡,且用户必须通过相对漫长的关卡教程才能开始自由游戏。即便如此,游戏的上手也并不算平滑——想要完美通关游戏中的支线关卡,玩家往往需要做出若干次常识,在教程最后一关的3V3地图中,被对手全程压制也并不是太过罕见的事。
战斗方式
采用Unity3D引擎开发的《龙翼编年史》虽然已经明确了多平台移植的计划,也通过人皇SKY进行了初步的移动版宣传预热,但就目前来看,如果玩家要在手机上进行游戏,体验势必会有所弱化——战斗过程偏长、操作指令较多等限制决定了《龙翼编年史》注定将成为一款需要不断积累用户的慢热型游戏。幸运的是,《龙翼编年史》的开发团队显然对游戏规则与趣味抱有坚持,而其代理运营商也对游戏的品质与诉求有足够的信任。
对战选择