《超神英雄(Heroes of Newerth)》是由美国S2 Games独立开发并于2010年正式测试的MOBA网游。游戏在获得作者开发授权的前提下对原本是《魔兽争霸3》玩家自定义地图的DOTA进行了再次开发,保留了原版DOTA既有的地图模式和道具合成规则,强化了画面效果及联网功能,调整了部分英雄技能并加入了大量原创角色。在《魔兽争霸3》画面素材逐渐落后、玩家需求无法被满足的2010年,《超神英雄》的出现无疑是雪中送炭,游戏一经推出便吸引了大量玩家,至今已有6000万注册用户,是MOBA领域不可或缺的重要组成部分。
《超神英雄》的画面表现在MOBA类游戏中比较突出国服目前的状态还不够完善,不时会出现一些小错误
即便以现在的眼光来看,《超神英雄》的素质仍是可圈可点的。游戏画面精美、模型细腻,英雄技能表现华丽,光照和土壤的模拟趋近真实,能够满足玩家对视觉享受的追求。在游戏平衡性和系统易用性上也较为出色,原创英雄的设计饶有新意,系统设定模式也较为类似《魔兽争霸3》,不会使DOTA玩家感到任何陌生。此外,游戏中对于玩家排位的均衡以及内置的语音系统都能够很好的辅助玩家战斗,路人玩家也能够在游戏中获得循序渐进的提升。可以说,《超神英雄》的出生就是为了继承正统的DOTA,延续并提升DOTA玩家的游戏体验。下面,我们就从游戏的既有机制、特色内容和不足之处等几个反面深度解析。
装备系统与同类游戏无异,便捷的上下级关联设计
优秀的光影特效,给实际画面带来的最大改观是技能的华丽