现如今中国玩家愿意花钱玩游戏,这已是什么新鲜事。免费游戏,但是游戏内购买是国内游戏的一贯的发展模式,玩家对于外国游戏要一次性购买都不能认同,宁可去玩盗版游戏。但是如今,随着守望先锋,h1z1,吃鸡等游戏在国内的大火,国内玩家也接受了一次性购买,不再花费的游戏模式。据市场研究公司Newzoo统计,中国游戏付费用户平均每月27美元,比美国玩家高大约10%。 考虑到国内国外人均收入的差距,这个数字是相当惊人的。
要知道,整个美国现在有3亿2000万的互联网用户(人口79%),和中国有7亿3100万互联网用户2016年底。另外据工信部数据,截至2017年11月底,中国4G用户达9亿8700万人。
对于互联网用户到底有多少付费玩家,虽然没有明确的数据,但明确的是游戏用户。与去年相比,中国游戏用户数量增幅虽不明显,但报告显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%,且2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。
随着时间的流逝,小学生将会成为以后的游戏消费主力军,中国的游戏消费水平又会上涨。
想想以前在cf花几百大洋买一把神枪,还有DNF里一年花费几千块买的套装,心都痛了。在过去的2017年里,各位又花费了多少哪?