今天在AppStore的新游推荐中看到《决战!平安京》终于正式上架了,苹果还给了图片推荐,于是立刻下载了游戏玩耍了起来,其实根兄已经关注《决战!平安京》有些时日了,毕竟网易在17年的夏天没少宣传《阴阳师》要出MOBA手游了。
既然是MOBA游戏肯定要和手游MOBA标杆《王者荣耀》对比一下,我相信绝大多数朋友都玩过《王者荣耀》,这里主要说一下《决战!平安京》和《王者荣耀》的区别,以下简称荣耀和平安京。
首先是地图变大了,有热心网友进行了测试,用荣耀里的后裔与平安京里英雄定位相同的白狼进行测试,两者均为无符文无装备基础移动速度。
测试结果:
基地到最外塔(等移速buff消失):荣耀14.8秒/平安京19.3秒;
左路中心点到右路中心点(也就是横穿河道):荣耀31秒/平安京33.3秒;
边路蓝方外塔到红方外塔:荣耀10秒/平安京10秒;
中路蓝方外塔到红方外塔:荣耀8.3秒/平安京9.5秒;
野区绕半场一周:荣耀58秒/平安京62秒;
这个小测试的结论是,荣耀和平安京里面,英雄之间野区缠斗的区域是差不太多的,但平安京从复活或者回城之后从家里赶往战场的时间明显增加。相对应的在召唤师技能里面添加了传送技能,这会增强游戏中后期的策略空间。
河道与大小龙也进行了调整,大小龙从贴近某一侧的墙,变成了河道中央的独立区域,这样偷龙就变得更难,更容易因为打龙发生大规模团战。同时平安京的河道比荣耀宽不少,从一个过道变成了可以缠斗腾挪的区域。预测这会让高端局的入侵野区变得更慎重,因为不那么好轻易逃走了,河道伏地魔也会多一些。大小龙的奖励条件也有变化,它们都是会掉落一个奖励,需要英雄站上去拾取才会起效,这也使偷龙的风险成本大大提升。