原标题:Riot实验室:表情系统人性化的一面
大家好呀,在剖析团队,我们利用各种各样的科学探索与结构化的思维方式来尝试描绘玩家们对Riot战略决策的需要、愿望、行为以及想法。在过去的文章当中,我们讨论了很多我们做过的量化分析,不过我们早想和大家分享一下Riot剖析团队为决策提供支持的一些其他方式。
在本文中,我们会和大家深入讨论可观察的研究实验室为英雄联盟表情系统的设计和开发提供了怎样的帮助。尽管很多时候量化分析更适合帮助我们理解行为的“内容”(分析一大批玩家的行为),而实验室可以帮助我们进一步探索行为的“动机”(更深入地探讨单独玩家是如何思考或感受他们的行为与体验的)。
将表情融入表达系统
我们首次设计“即时表达”系统是源于我们深入思考了在英雄联盟中,对于玩家在表达和认可方面的需求我们是怎样做的,还有哪些不足。我们意识到在皮肤、快捷指令以及英雄成就等方面,整体上存在一些游戏内表达和自定义内容的契机,但是无法让玩家在英雄联盟游戏的任和特定时刻主动展现出他们的感受。我们当时还不是很确定这个系统应不应该更加注重功能上的交流(“我们去拿大龙!”)还是更加注重情感上的表达和认可(“我靠,兄弟真6!”)。以此为出发点,我们开始着手测试这个系统可以做成什么样...以及它感觉上是否值得一用。
对于表达系统我们运行研究实验室的主要目的是:
● 确定这个系统在“表达”和“交流”中占怎样的比重
● 使此系统难忘和有趣的同时解决“将对游戏性产生的影响最小化”这一难题
● 观察玩家是如何利用此系统并与之互动的
切身体会这样的系统的趣味度与吸引力如何
采用实验室期间我们诸多考虑中的一部分有: