自1月1日开服以来,《决战!平安京》已在iOS平台运营近5天时间。相信不少迫切等待着12日游戏在安卓平台上线的玩家目前都在好奇,这款《决战!平安京》和过往大家所最熟悉的一些移动端MOBA产品有什么不同。这里,为了方便大家阅读,我们也无意将文章处理地太过于深度、专业,只是通过一些精简的描述,来列举一些最为直观的整体区别。
《决战!平安京》里,游戏地图会更大一些,从边路或野区走向中间河道的路线会稍长一些,某种程度上,这会让低端局“中路打麻将”、“反复盲目开团”的现象减少。游戏的机制将引导玩家更多侧重去思考发育、防GANK、兵线运营等相对更深层次的内容。
《决战!平安京》里存在着四种BUFF,红蓝效果皆融入其中,BUFF将明确地归属于技能更关键、发育更好或是具有carry能力的角色或玩家。所以诸如“射手拿红、法师拿蓝,打野喝粥”、“傻*打野你再拿蓝我就挂机”的窘境将更不容易发生。
更重要的是,由于1级英雄无打野刀单挑BUFF爸爸的难度明显加大,所以《决战!平安京》的打野玩家将不用再过分担心出现“射手强行拿一红,不给就送”或者“射手开局拿红顺带打个小怪”的情况。
此外,因为惩戒伤害初期不高,反野行为更需要辅助和射手的帮忙才能完成,另外如果双方在同一个区域内人数相同,反野、抓人等策略行为将更考验团队合作与玩家细节操作。