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电击文库把25部作品藏进了这篇采访里

2021-11-13 21:41    

距离这一年走到终点、人们欢欣鼓舞地在深夜12点的钟声前欢呼倒数,仍有36.5个小时。时间是2017年12月30号,午前的11时30分,我显得比较紧张,脑子里全然没有浸染到年末的气氛。

这一天的广州,在本应凛冬的时节里保持着二十多度的气温。从萤火虫的人堆里钻出来的我们和所有人一样,涔涔地流着汗。直到走出了琶洲保利世展馆,迎面刮来的寒风才有一丝丝冬天的味道。这个感觉,真的是太凉快了。

我们暂时离开了萤火虫展会,顶着大风走向旁边的威斯汀酒店。在这里,我们将相会今天的主角——来自91Act的游戏制作人姜磊,和他带来的新作品《电击文库:零境交错》。

游戏人生

比起我来,作为受访人的姜磊倒是显得落落大方。他坐在我们中间,轻而易举地接住了第一个问题,侃侃而谈。随着他语速略快的话语,我们之间的隔阂被一点点融化。我开始理解这个过程并不会如我预料的那么冰冷。

比起小霸王打鸭子魂斗罗启蒙的我们,姜磊的第一台游戏机是雅达利的,那年是1984年,雅达利盛极之际。那一年他三岁。他的童年并没有经历史书般波澜壮阔的“玩游戏——遭到阻止——反抗——挨打——反抗——英勇就义”过程。在开明的家庭环境下,他失去了成为历史典型的机会。从这台我久闻大名,见所未见,恨之不得的雅达利主机开始,姜磊开始了他的游戏人生。

游戏是我们所有人的童年。而在这个阶段,对于姜磊来说,除了在游戏中获得无穷无尽的快乐外,和大家“分享”游戏似乎是他能从游戏中能找到的另一份快乐。据他说,从小学时候开始,他就会尝试用自己够得着的工具和技术,去尝试制作一些简单的、尚不可称之为“游戏”的游戏:诸如绘画和文字的创作,游戏规则和玩法的设计,甚至是在PPT上寻找可以交互的玩法。在这个过程中他称之为是“杂而不精”和“乱摸索”。这个过程贯穿了他的整个青少年。和每一个爱做梦的年轻人一样,这时的他,空有一腔热情,而手里有的只有纸笔和用也用不完的上课时间。

按一般文章的步调,我这里应该称之为“埋下了将来某个成就的种子”,但按姜磊的说法,其实在那时他并没有想过那么多。

而他正式踏入游戏界,接触到游戏在屏幕之外的世界,是上了大学以后。

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