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魔神改版后要不要压血呢释放大招前用不用先让怪物出血呢

2021-11-13 14:07    

一、以后还需要先让怪物进入出血状态吗?二觉被动删除对出血状态下的对象各技能攻击力增加的功能。大红神技能改版后的大招都自带让怪物进入出血状态的属性。但是别忘了,一绝被动的属性:若周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或者友军则可以增加自身的独立攻击力。这个属性改版后还在的。改版后怒气第一段攻击可以让怪物进入出血状态,大崩第一下砸地也是。那这个第一段攻击的伤害算不算是怪物出血后的伤害呢?算怪物出血后的伤害就享受一绝被动的独立攻击加成,算出血之前的伤害就不享受一绝被动的独立攻击加成。国服目前血爆也可以让怪物进入出血状态。小编去国服测试后发现,先让怪物进入出血状态再放血爆和直接放血爆伤害完全不同。虽然直接血爆也能让怪物进入出血状态,但是先触发出血状态再血爆伤害高很多。测试之前没学二觉被动和嗜血,因为这两个技能的属性是对出血状态下的敌人增加攻击力。同样的道理,魔神改版后所谓的大招自带出血属性,实际上想达到最大伤害还是要先平A或者小技能让怪物进入出血状态再放大招。

二、改版后魔神还需要压血吗?压血加攻速移速回避率,改版后魔神的防御没有以前那么脆了,不用担心血量太低很容易死掉了。追求速度快的继续压血,如果猴戏永生者6件套的话还是别压太低血量了。

1月4号改版后的属性

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