新弹丸论破v3中有多种格子,每个格子都有不同的作用,本文为大家带来新弹丸论破v3格子作用分析介绍,希望对大家有用。
绝望格子:随机减少4个属性各5点。
分析:减少属性有点小亏不说,白费一年没有进步才是比较伤的地方,肯定是要避免踩到的格子,但是踩到一两次也算是无伤大雅。
友好格子:增加角色能力值的格子,对主属性提高不小,还有相当有趣的三代人物互动剧情。最多可以触发5次友好事件,5次后友好事件改为遇到5只熊,增加非常少量的全能力(大概是6点的发言集中,3点其他属性)
分析:能够稳定提升角色属性的格子,无论你的卡是什么稀有度,提升都是相当不错的,如果想培养一个完美角色,踩5次友好格子还是有必要的,另外友好事件的剧情是共通的,比如说你用赤松的友好事件遇到神座,你用神座的时候友好事件会遇到赤松,剧情一样。
才能格子:获得技能点的格子,写着X2的格子踩上可以获得双倍点数。
分析:多踩到X2的格子是前期的目标,但是才能格子对于N卡优先级还是比成长格子低些。
成长格子:升级,写着X2的格子踩上可以获得双倍点数。
分析:注意的是升级没有经验值,1级到5级跟95到99的难度没有区别,升级是最直接的增加全属性的途径,重要性不言而喻。
事件格子:触发小事件,获得属性,大多数事件都是根据你的选择获得不同的属性,有的事件是固定获得属性的(没有副作用)
分析:事件提升的属性还是不错的,虽然没有副作用,但是让一个战士因为选择的问题加了大量智力还是非常尴尬的事情,跟踩绝望格子白过一个月也没什么区别。
以后可能会更新事件选择加的属性。
PS:每个月会有两个左右的角色出现在你六格之类,遇见这些角色可以因人而异获得少量属性提升和一张随机卡片。