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诛邪:做2D动作网游的黑马 屌丝照样砍翻高富帅

2021-11-10 01:00    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

谈及无锁定动作网游,我们想起的可能都是《龙之谷》等3D大作。但青瓷数码却“不走寻常路”,推出了一款2D无锁定动作网游《诛邪》。

6月19日,《诛邪》将开始内测。和市面上其它强调PK的网游相比,《诛邪》有何特色?游戏中平民玩家能否战胜RMB战士?17173专访了游戏项目经理“包子”,请他来答疑解惑。


《诛邪》技能演示,小厂商能做到这个水平还是蛮令人惊讶的

竞技场无装备碾压公平PK 天梯点数可换商城道具

17173:作为一款强调PVP的网游,《诛邪》的战斗系统有哪些特色?

包子:目前无锁定动作网游在2D游戏里还是比较少见,我们在游戏中加入了霸体、起身、硬直、浮空等格斗游戏元素,让战斗更具多变性,通过技能组合和动作特效的融合,玩家战斗过程就像一部动作片。


《诛邪》项目经理包子

17173:市面上已经有不少3D无锁定的动作,如《龙之谷》,玩家似乎也更青睐3D游戏,为什么青瓷选择研发一款2D无锁定动作网游?和它们相比,游戏有什么独特的地方?

包子:2D动作网游有它独特的优势,如360度无死角视野,这是3D游戏难以做到,而且很多玩家从《传奇》等游戏一路走来,对2D游戏有深厚的感情。最后还和机器配置有关,2D游戏只需有基础电脑配置就可以轻松游戏。

很多无锁定动作网游存在这样的情况,要么画面精致、打击感强,但对服务器要求也高,人一多就开始卡,更不用说玩上百人的团战;另一种则为了保持服务器流畅而选择牺牲画面和打击效果。

为解决这个问题,我们采用了Infinity分布式服务器管理体系,在保证画面和打击感的情况下,我们已经做到了500人同屏战斗不卡。这个解释可能比较拗口,举个例子吧,《诛邪》的服务器体系和一般游戏比起来就像CPU“酷睿”和“奔腾”的区别。

17173:平民玩家操作犀利也打不过RMB战士,是很多PK网游都有的情况,这在《诛邪》是如何解决的?

包子:在《诛邪》的野外开放场景中,玩家可以无限制自由PK,土豪玩家可以尽情发挥。但我们也设置有公平PK的竞技场,系统会自动平衡双方等级、装备差距,在这里操作决定一切。而且玩家可以在竞技场获取天梯点数,这个点数可以在竞技场商店中兑换商城中的道具。

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经验找回系统为玩家“减负” 所有职业都能单刷副本

17173:很多PK网游为追求玩法全面,游戏里有大量PVE日常,玩家做的比较烦躁。对此项目组是怎么做的?

包子:《诛邪》里其实也有很多日常任务种类,但日常有数量限制,总体会控制在两小时内。而且游戏中有经验找回系统,如果某天玩家不想做任务,那么第二天可以通过这个系统找回因没有完成任务而损失的经验,避免等级和其他玩家脱节。但是要注意的是这只能找回经验,不会有声望、银子等其他奖励。

17173:游戏即将开放新职业弓箭手,这是一个怎样的职业?是否也擅长风筝和单刷?

包子:弓箭手是一个远程物理职业,技能方面有诸多限制技能如减速等,注重技能释放的顺序和走位。是团战的有效补充,可以进一步丰富团战中的团队职业搭配和技能搭配。

为了配合许多玩家喜欢单刷副本的习惯,实际上《诛邪》中所有职业均可以单刷副本。

17173:玩家靠装备和操作可以单刷副本,对很多喜欢团队PVE的玩家来说可能太“小儿科”了,这种情况项目组如何考虑?是否有加强副本难度的打算?

包子:《诛邪》是一款以pvp为主,pve为辅的游戏,副本主要是提供玩家在激烈的pvp后调节放松的一个系统,因此在副本难度的设定上希望做到尽量不卡玩家。

不过我们也会根据玩家需要,目前游戏副本已经设有三种难度级别供玩家挑战,未来游戏中还会开放第四个难度等级的副本,给喜欢追求pve挑战性的玩家提供更丰富的游戏体验。

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