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剖析 《部落冲突》与《海岛奇兵》游戏设计的迥异

2019-12-24 19:25    

一、故事背景

《部落冲突》是SuperCell公司在2012年推出的战争策略类游戏,在游戏中玩家扮演部落首领通过经营自己的村庄,玩家逐渐强大兵力,进而与千万玩家战斗。随着游戏的进行将逐渐从单人模式移至多人模式。

《海岛奇兵》晚于《部落冲突》推出,是SuperCell公司在2014年推出的战斗策略类游戏。在游戏中玩家需要通过远征军探索未知群岛,攻打由黑暗守卫控制的数百个独特岛屿基地,探索远古神像神秘力量。

二、核心循环

核心循环是由始至终贯穿游戏过程的一系列活动,这系列活动是游戏持续保持可玩性的核心。通过重复性的游戏内容操作,可使得玩家可容易掌握游戏精髓,也有减少了游戏内容更新。常常在游戏创作中与世界观共同构成游戏demo,验证游戏的可玩性。

《COC》(部落冲突)与《BB》(海岛奇兵)采用经典的双层核心循环,如下图。核心循环包含了三种不同的活动:资源采集、建造与生产、战斗。在第一层核心循环中,玩家通过采集获得资源,将资源投入建造和生产从而提高实力,实力的提升又有助于玩家进一步的获得更强的资源采集能力,自此完成第一层正向循环。在第二层核心循环中,玩家通过生产养成提高实力,实力的提升则有利于在游戏中战斗获胜并掠夺资源,玩家掠夺资源后将资源投入建造和生产活动中,从而又提升自己的实力,自此完成第二层正向循环。在这种结构中,一方面不断给予玩家的正向刺激反馈,增加了游戏整体的沉浸感,另一方面又保持了玩家对资源的无限渴求,有不断的游戏追求动力。同时玩家既可以在第一个循环后停止回合或继续玩这两个循环,拓展和深化了游戏内容。从产品的核心循环上看,《COC》、《BB》还是很为类似的,这也是SLG游戏的典型特征。那么为了更好的比较两个产品,需要我们从产品的核心循环出发,去分别分析两个产品的各个组成部分。在核心循环中,为了更好的理解各个的关系,我们列出了实际行为。而在产品当中,它是以体系的方式呈现。因此在后续的叙述中,对应以经济系统、养成系统、战斗系统进行阐述。

2.1经济系统

“经济系统适配上层建筑”,经济系统的设置必须是以游戏内的内容结构所需要而设置,否则独立一块,只会失去经济循环价值,只能当做纪念价值,如现实中的“纪念币”。只有适应游戏内容的经济体系会加入游戏的循环体系当中,玩家才有源源不断的追求动力追求资源。同时经济系统的构成也反映了产品的属性。在《COC》、《BB》中,经济产出主体都是通过生产建筑生产以及战斗掠夺,不同的是《BB》增加了资源岛的产出以及资源的经营交易环节。以下从产品的货币系统的组分组成以及产出、消耗两个途径进行具体分析。

1)《COC》

《COC》的经济货币由钻石、金币、圣水、黑油组成。货币组成成分相对较为简单。以围绕着战斗掠夺货币、升级养成消耗货币为主线的经济系统构成。游戏中圣水与黑油不提供交易互换的途径,一方面保证了黑油的稀缺性,另一方面也与游戏设定特殊士兵的定位有关,这点在后文的兵种设定方面介绍。

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