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逍遥江湖主美访谈:大侠徐拯的江湖路

2021-11-08 21:53    

【17173专稿,转载请注明出处】

徐拯,80后,游戏《逍遥江湖》的主美术。

曾天天打架、高考无望,而如今却已是一名小有名气的游戏概念设计师。

从厌学自弃,到勤奋进取,游戏不仅为他的人生指引了方向,点燃了他奋斗的激情。

有人说他爱憎分明、为人仗义,俨然是一个现实中的“侠客”,但他更喜欢“游戏人”这个标签。

他是千万游戏从业者中的一员。

他或许很平凡,但他跟你一样,也拥有热爱和梦想。

逃课打架的叛逆少年是如何逆袭的?

“说来惭愧,虽然喜欢画画,但是我真不是从小就被艺术熏陶的正规军,高考前一年为了考美院才接受的突击训练,小时候的画画功底,基本都是画课本练出来的”

徐拯在中学时代是一个不折不扣的叛逆少年,逃课打架是常事,老师家长都很头疼。回忆自己的中学时代,差不多是天天带伤,最惊心动魄的一次,是在学校外的游戏厅里路见不平拳脚相助,结果下午在课堂上直接被警察带走。


青涩时期的徐拯

在教室的时间基本是一个人坐最后一排,他不去影响别的同学,但是老师讲什么也听不进去,无聊就画画。几乎所有的课本空白处都画满了涂鸦,为此挨了老爸不少巴掌。语文课就画李白、画杜甫,历史课画过秦始皇、拿破仑,也曾大开脑洞为小说和电视剧画过各种结局。他自己打趣说,也许小时候的绘画功底,都是在课本上练出来的。

直到高二时徐拯听别人说,有一类专业,可以专学画画,出来以后去做游戏的美术设计。那时候的徐拯,学习成绩完全处于破罐子破摔的状态,除了打架,玩游戏和画画大概他最擅长的两件事。当得知世上竟然有能将这两件事结合起来的工作,他觉得终于找到了奋斗的目标和动力,认定这才是自己要走的路,于是与父母协商后,迅速报班突击训练,并像打了鸡血一样开始补落下的文化课,在一年后顺利考进了美院动画设计专业。

“自己觉得进大学以后,好像突然就变了一个人,心态上、性格上、待人处事上都没那么偏激了。也许是叛逆期度过了。年少时候对义气的理解太过幼稚,真是给父母找了不少麻烦。”

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为画武侠原画,看古装武侠剧到吐

毕业后的徐拯,如愿进入了游戏公司,在工作几年之后,加入了心游创始团队。时逢《逍遥江湖》刚刚立项,作为写实武侠游戏,《逍遥江湖》的整体风格坚持2D纯朴怀旧的中国武侠风,这对徐拯来说有不小的难度,那时候的他并不是很擅长驾驭这种风格。大学的专业是3D动画,工作以后虽然一直做武侠游戏,但都是Q版3D的场景和角色设计,这次要2D中国风,徐拯感觉一下不知道怎么画了,觉得“自己的发挥特别受限制”。

他坦言“那时候写实风格的武侠游戏市面上一大堆,刚开始几张画稿,感觉丢出去就淹没了,没什么特别之处,后面尝试做些改变,又被吐槽说太日韩,不够国风。唉反正就是怎么画都不对。”自认为一直对武侠很有感觉的徐拯,一度陷入苦恼,不知道要如何才能保持韵味又跳脱常规。他说“2D游戏本来表现力会更弱一些,所以特别考验原画的功夫,只能靠风格和精细度取胜”。

为了更好的揣摩这样的风格,徐拯那段时间大量恶补武侠文学和影视作品,小说,电影,国产剧,国内近几年武侠题材的作品,都找来看,还下了很多游戏去玩儿。“国产武侠古装剧都要看吐了,本来一直是挺喜欢的”。就这样,一部接一部的研究,一稿接一稿的尝试、打磨。经常是忙到深夜觉得饿了才想起连中午饭都没吃。

在游戏上线前重构游戏新手村的时候,徐拯一度开启了“挂机模式”,每天加班到深夜,与整个团队一起,吃着肯德基打着地铺,从细节上一点一点的优化。他说“玩家进入游戏,开始新手村,我们觉得这个阶段很重要,想多磨一磨”,于是“大家一起加班,一起赶进度,一起住公司,累了就去吃吃夜宵聊聊天的,就像回到了学校一样。虽然很累,但是还满有意思的,痛并快乐着吧。”

最终,《逍遥江湖》的画面以浑厚的色彩和精致的细节表现,做出了水墨丹青的独特韵味,玩家和行业都给出了较高的评分。而有趣的是,自此后,在同事和同行的眼中,“中国风”则成为了徐拯最擅长的风格之一。对此,徐拯自己说“挺感谢这段时间的,不被虐一下,都不知道自己的潜力”

如今,80后的徐拯在游戏圈内已经是一个小有名气的概念设计师,他的作品有张力,且风格多变,有一批忠实粉丝多年来一直跟随着他,活跃在微博、微信、QQ群里,当问及他觉得自己的作品为什么会被喜欢时,他说“绘画风格比较干净,画面描述上加了很多故事性。当时很少人用这种方式去表现,可能是因为这个吧” 不过对此,他本人却一直保持着谦虚和低调,对于群里朋友咨询问题,他一般都是竭尽所能、有问必答。

事实上,除了在画风上追求突破,保持多变,徐拯还能够轻松驾驭游戏美术工作的多个岗位。专业出身的徐拯不仅会3D动画,更是一名实战经验丰富的原画师,同时由于工作需要,对平面、UI等均有涉及,可谓名副其实的全能王。他像海绵一样,在面对新挑战的时候,永远吸收、成长、不断自我提升。

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竭尽全力为游戏带来最动人的武侠精神

生活中,除了游戏主美和画师以外,熟悉徐拯的人都知道他还有另外一个更酷的身份——背包客。

据说,在逍遥江湖研发的后期,徐拯对画风的拿捏渐入佳境,然而追求完美的他,始终觉得自己画笔下的武侠江湖,与那些经典武侠小说中的江湖相比,总好像少了一丝灵魂。“可能做太久了,稍微有点乏味了,视觉疲劳,看哪个角色都觉得差不多,对着场景也想象不出故事来”灵感一度又陷入低潮。

然而,出于责任感和心中对武侠游戏的忠诚,不愿妥协的徐拯尝试各种方式,重启自己的灵感之窗。为此,他背起背包,拿起相机,踏上徒步远行之路,穿行于人迹罕至的崇山峻岭、跨越广阔的江河湖海,决定去找寻并补上这一丝魂。对于武侠精神他有自己的理解,“自由,洒脱,行走于热闹的江湖然而又有点孤独感,我觉得大侠的感觉是这样”,在一次徒步时,徐拯遇到一个专门给寺庙写牌匾的老人,夕阳下挥着金笔,字迹行云流水,神情认真专注,他不禁举起相机记录下来,“像一个隐在山林的绝世高手,从容的面对一切,荣辱不惊”, 在那一刻,犹如打通了任督二脉一般,徐拯觉得忽然就找到了灵感。

此后徐拯喜欢上了徒步远行,古时候安徽一代的茶马古道,浙江的三尖山,四川等四姑娘山等等,都留下了他的足迹。带着一丝对武侠精神和情怀的追寻,他慢慢的成了一名专业的背包客。


在云海之间寻找灵感

“山里的信号往往都不好,所以没人刷手机,到了晚上,总是一圈人,围着一堆篝火,开始讲故事。你能听到各种各样、很多地方、很多行业、你一辈子都不会走进的圈子里的那些有趣的故事。通过他们的生活,也丰富了自己的阅历,同时能够换个视角看问题。其实事情有很多面,有不被你看到的那一面”。 在做“背包客”的旅途中,他收获了灵感,并结识了一群来自天南地北的驴友,夜晚围着篝火,在山海之间促膝而坐,谈天说地,把酒言欢,天亮道别,而后相忘于江湖。

同事和朋友眼中的徐拯,话不多,但是很喜欢帮助别人,行事风格也很像江湖大侠。徐拯说,他只要在遇到有困难的驴友,总是不问真假倾情出手相助。旅行途中,他抓过小偷;训斥过无良商贩;迷了路的,他一路带了好几公里,丢了钱包没法回家的,他也帮人家买过车票。看来,行侠仗义的本心仍未改。

“你不怕是骗子吗?”

“可能是我自己老丢钱包,就特别同情出门在外丢了钱包的人吧。相识一场不容易,骗就骗吧,真假我都当他是真的了”徐拯笑着说。

“不过,也有悲催的时候,摔下过山崖,缝了七八针,也遇到过突变的天气。不过,最难的,应该还是出游与工作的平衡吧。“

当问到如何处理爱好与工作的冲突时,他是这样说的:“大多数情况,我会提前很久做好出游的计划,并且错开项目的关键时期。工作上提前做好计划,理清重点,管理好时间,一般问题都不大。赶版本加班是难免的,有时候也不得不牺牲一些节假日。有时候,时间越少,你想做的事越多,可能反而效率就更高了。”

不过,虽然是一名资深背包客,但是对辞掉工作去看世界这样的做法,徐拯并不是非常赞同。“世界有很多面,不是只有旅行才看得见。没有准备的辞职会让自己比较被动”,当然“如果是事业停滞不前,或许可以考虑辞职旅行,整理思路。有时候我们把事情想的太复杂,会进入误区,放松一下心情未尝不可”


我有故事,你有酒吗?

江湖路远,做一名永远的逐梦人

除了画画和旅行,徐拯工作之余最大的爱好,就是玩游戏了,这也是让他的走到今天最大的动因。

说起游戏,他开始两眼放光。也许是职业关系,从主机到网游、再到VR游戏,他对好游戏的评判,第一标准是首先是画面。“谁让这是看脸的时代啊”他说。

而最近因为爱上VR游戏,光硬件就已经买了一大堆,还有一间专门的VR工作间供自己玩游戏,有时候在里面不知不觉一待就是一整天。未来,他希望能够做一款这样震撼的,亲身融入到自己理解和构筑的武侠世界中去。

采访结束的时候,徐拯腼腆的笑道,我只会画画,不太会说话,说的不好请谅解呀。

他对自己的要求和期许是,画不能停,热爱不能停,永远在路上。


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