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选曲:抒情系靠边,只保留能让玩家嗨上天的歌
做好一款音游,有三个必要元素:歌曲舞步、打击感以及谱面。歌曲舞步决定了玩家想不想玩这个游戏;打击感决定了想不想多玩几天,谱面则决定一首歌玩了几十上百次之后,玩家是不是还能兴奋。
在客户端高达几G的端游里,几百首歌自然能满足大部分玩家需求,然而在手机上,受限于包体的大小,我们只能将歌曲数进行限制,要让玩家有歌玩,还要能跟上时尚。
嗨上天的《劲舞团》手游就问你玩不玩
在以前我们走了些弯路,一测时为了照顾大部分玩家,我们将日韩-中文-外语-电子歌曲的比例定为了4:3:2:1, 旋律欢快和抒情的歌曲各占一半,但实际测试下来玩家不喜欢,觉得不够嗨,很多歌曲又即不是经典,也非当红歌曲。因此在二测中我们决定照顾大部分音游用户体验,把各语种比例提高为6:2:1:1,并删除了《泡沫》,《牡丹江》等抒情歌曲。
但与此同时,在版权商多达上万首的曲库中,我们保留了当年《《劲舞团》经典,如《恋爱ING》、《火花》等,同时也保留了这10年来当红歌星的主打歌,比如李孝利的《MR》。这些曲目的挑选都有一个共同点,就是节奏感强烈,即便是开头抒情的歌曲,在主歌部分也会切入狂暴模式,直接嗨上天。
只保留能让你玩最爽的歌曲
下一页:舞步:顶级街舞导师动作扑捉比其它音游不知道高到哪去了
舞步:顶级街舞导师动作扑捉比其它音游不知道高到哪去了
选曲的问题解决了,接下来是舞步。11年前《劲舞团》端游年代,当时正是国外街舞文化在中国起步的时候,大家熟知的街舞在那时候也就是几个舞种的概念,比如BREAKIN,POPPIN等等,当时所谓炫酷的舞步就是各种夸张的地板动作。
然而现在已经2016年,全球街舞在不断的进化,作为与时俱进的时尚音舞游戏,在歌曲时尚化后,舞步也要时尚起来。但你可以看到,现在不少音舞手游,舞步动作基本上是随便找一些过时的街舞元素片断,将BPM适配到歌曲一样,然后像填段落一样用不同的动作随意填满。 这样的结果就是有些动作在被加快或者放慢后显得非常别扭,或是动作本身和歌曲格格不入,这样真能爽吗?
《BANG BANG BANG》URBAN DANCE舞步
《劲舞团》手游可不要这样委曲求全,我们特意邀请了国际顶级的街舞导师捕捉了一系列动作,再针对歌曲的特点进行编舞,除了要让动作对上节拍外,还要符合歌曲本身的感觉,而不是随随便便是个动作就套上来。有时候为了4个8拍的编舞,要在上千个舞蹈动作片断中反复尝试,把感觉找准;同时还要顾及下一组动作的连接和摄像机镜头切换的流畅度。如果包体大小允许的话,我们甚至希望每首歌都有单独的编舞。
《江南style》还原原版舞步
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打击感:全面强化效果让新手都能玩的爽
但光有编舞还不够,毕竟作为音游,我们还要给予玩家足够的打击感和爽快感,不爽谁来玩呢?但玩过《劲舞团》端游的玩家知道,这上面打击快感来自连续快速按本能点击一大堆方向键,再在判定点打下空格,最后听到清脆的PERFECT判定声音。手机上显然是做不到敲键盘的快感,而且受制于只能用大拇指一只手指按四个方向键,一个4拍或者8拍能允许出现的方向数是有极限的,如果突破了这个极限盲目地把谱面做到LV10或者LV11,那么再牛的玩家也是MISS,挫折感强烈。
在1测的时候,我们曾把四个方向键排列非常紧密,上下左右容易按混,且谱面由于色彩单一难以区分,导致高端玩家在手机上玩经典模式也挫败感强烈。在新版本里,我们迭代了上下左右位置,并将方向键上色,从测试情况发现,玩家操作顺畅非常多,几乎不存在明明脑子反应过来了手指却不小心按错键了的情况。
二测极限9键传统模式谱面
同时,我们针对每一首歌的BPM,研究了这歌在三个难度下不同的谱面FINISH MOVE理论极限,在困难模式下设定了稍微超出技术型高手的手速极限,来给予FINISH MOVE时候那种方向直接传到大脑直接不经过思考直接条件反射到大拇指上,还稍微有点脑缺氧的那种兴奋感,在简单和普通模式,设定了大多数轻度休闲玩家都能达成的谱面。
最后我想谈谈声音视觉方面的改进,早期的版本玩家在游戏过程中无法看到自己或者其他玩家头顶的当前成绩,难以形成竞争压力和刺激感。现在为还原端游体验,判定的视觉表现改为紫色的PERFECT,绿色的GREAT,连P连COMBO都会飘在头顶。
我们做了一点小创新,因为端游《劲舞团》的P点是偏难的,考虑到手机游戏用户可能有很大一部分用户没接触过这种音舞类游戏,所以我们将PERFECT的判定点放松,让玩家更容易获得。加入了P•PERFECT设定,使以前的判定精确压在拍子上,满足高端用户的炫耀需求。
二测P•PERFECT创新设定,新玩家也能玩的爽
在声音上,我们之前的连P是同样的声音,但是这样没有持续的兴奋感,我们研究了其他竞品,将游戏内的PERFECT连续判定的声音,改成了音调逐渐上升的声音,听起来像DO,RE,MI,FA的声音,让用户保持一种越来越嗨的状态。后续我们还会不断地优化目前50首歌曲的三种难度谱面,让各水平的用户都能找到适合自己难度的BPM和谱面歌曲,并尝试对手机屏幕做上下左右按键的按钮间隔适配,让大屏手机用户和小屏手机用户都玩的顺手。
感谢大家的关注,下期开发组日记,我将会揭秘动感模式是如何制作的,以及动感模式的谱面怎样才算好,怎样将谱面优化得更符合玩家体验。欢迎大家持续收看《劲舞团》开发组日记!
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