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由505Games发行、Limbic Entertainment开发的开放世界多人在线生存游戏《Memories of Mars(火星记忆)》在武汉斗鱼嘉年华主机区完成了在亚洲的首次公开亮相。17173记者也在现场对《火星记忆》的两位制作人进行了采访。
Daniel Singleton
赵伊莱
关于这两位制作人可谓履历丰富,制作人之一的Daniel Singleton曾经是前英国皇家空军23空降团空降兵并参与了索马里反击海盗行动,目前担任《火星记忆》的游戏设计和产品大使。而另一位制作人赵伊莱小姐姐则拥有丰富的3A开发经验,参与了《孤岛惊魂4》、《分裂细胞6》、《英雄无敌7》等多款知名游戏的开发。在与二位的交流中,我们也对《火星记忆》各方面有了更深入的了解。
Q:在《火星记忆》中玩家更多扮演的角色是一个掠杀者还是一个被猎杀者?
Dan:《火星记忆》的故事背景是这样的:火星是未来地球人类的一块殖民地,为了开发火星,人类制造了许许多多的克隆人,而玩家扮演的正是被生产的克隆人。在遭受毁灭后的火星殖民地上,玩家扮演的克隆人需要用自己的智慧去收集材料,重建据点。
但是,由于玩家并不是在殖民地唯一的生存者,不够强大的玩家很可能就成为其他生存者的猎物。在游戏中,玩家可以成为单干的独行侠,行侠仗义,独自面临风险,也可以和他人组队,建设家园,组建军队,掠夺他人。
Q:玩家在游戏的过程中更需要关注如何生存还是人与人之间的对抗?
Dan:谈到生存和对抗,游戏中有一个特别重要的因素就是“季节”。我们将每一个季节作为一个赛季,阶段性地对玩家进行考验。新的季节到来时,火星尘暴会摧毁一切,但玩家可以将积累的财富和资源通过重生后记忆的读取直接带入新的季节。因此生存和对抗可以说在游戏中是环环相扣的。
一方面玩家需要搭建自己的基地,保障自己的安全,为自己在下一个季节中做好积累,在有一定的基础后,通过去掠夺对抗,玩家可能可以获取到更丰厚的奖励。玩家需要在严酷的生存和对抗中完成更强的进化,才可以成为火星上的霸主。
赵伊莱:在生存部分玩家更需要注重的是面对可能到来的危险,而保持生命所需的基本数值游戏中已经做了简化,只剩下氧气和饥饿值,让玩家有更多的精力到外面去和其他人进行对抗。生存的部分在游戏中更多是一个基本需求的保障,这是我们为了激励玩家去对抗设计的一个策略。
Q:沙盒游戏都有着自己世界的物理学和科学规则,《火星记忆》的科学世界观是什么样的?
赵伊莱:目前的抢先体验版本可以体验大部分地貌,其他彩蛋会陆续揭晓。之后我们会加入沙漠与流沙,重力变化,水的三态变化带来的环境改变等诸多丰富的科学元素。
Dan:在武器制造上,我们也加入了很多有趣的科学设计,各类不同的化学物质和元素所打造的武器也是不同的。游戏中的科学世界观和物理规则有许多,但是为了让游戏不会因为太过真实而失去了本身的乐趣,我们会经过权衡后让设计不是那么复杂。
Q:对于PVP与PVE,《火星记忆》在游戏设计上倾向哪方面多一些?
Dan:从目前的版本上来看,是一个更加偏向PVP内容的版本,游戏更加强调的是玩家间的对抗。但是我们知道很多玩家同样很关心PVE的内容,因此我们也精心设计了很多PVE的关卡。虽然是大型多人在线MMO Lite,但是PVE和PVP同等重要,每个细节我们都会用心打造。
赵伊莱:在PVE中,我们设计了3种不同的敌人类型。和那些常见游戏中的僵尸敌人不同,玩家将面对的是十分狡猾的AI敌人,他们会有计划的诱导玩家,让玩家自认为占据上风,再给予致命一击,根据玩家的战斗习惯的不同,AI会制定不同的套路。
玩家在五月底抢先体验的版本已经是完整关卡,很多关卡都十分复杂,大家完全可以把其中的某一些关卡当做一款单机游戏来体验。
Q:作为一款联网的沙盒游戏,火星记忆是如何去挖掘游戏中的人性的?
Dan:在沙盒游戏中,我们给了玩家绝对的自由度,不像现在流行的很多游戏玩家见面就必须要相互去杀戮,我们给了玩家很多合作与展示友好的机会。在你遇到新的玩家后,你可以很友好的去与他人合作与交易,当然,如果你想在游戏中表现成为一个恶人,我们也没有任何的规则去限制你。
或许有些玩家就会在取得了你的信任后,背信弃义的夺取你的资源,或是趁你不备袭击你。或许你在不断杀戮和当恶人后觉得这样的方式太艰苦了,做个好人更容易些,你可以重新选择去与他人建立信任进行交易。在这个世界中,我们希望带给玩家的,就是最原始的人性考场,成为一个怎样的人,完全掌握在玩家自己的手中。
在游戏中玩家将会形成一个社会体系,产生自己的社会准则,如果一位玩家在热情友好的服务器中进行杀戮,破坏了这个服务器的社会准则,那么自然会遭到其他玩家共同的报复。而反之在充满杀戮氛围的服务器中,表现的太过友好,你也注定被淘汰。
在不同风格的服务器进行探索也会成为游戏里的一种玩法,因为资源是可以随着玩家在服务器进行携带转移的,你甚至可以在游戏中成为一名云游商人,穿梭在各个服务器。
Q:作为游戏制作人,你曾经在战场上的经历对《火星记忆》中的游戏设计是否有影响?
Dan:火星的环境非常的严酷,在设计游戏过程中我们也做了很多知识上的补充。为了还原火星环境,我们的团队研究了大量NASA的资料,在重力的表现上,我们也做了大量的功课。由于我参加过很多实战,在设计枪械和动作打斗上有很多经验,所以在武器的后坐力、枪械声音、子弹弹跳等方面有很多自己的见解。
Q:游戏后期的更新计划是怎样的?是否会加入更多玩家自定义的功能和mod?
Dan:505Games一直以来非常重视玩家的声音还有社群的反馈,也因此每款游戏都有抢先体验模式,在此期间倾听收集玩家的反馈。我们将会在Steam社区和17173萤火虫上不断保持和玩家的联系。从上线开始,这款游戏的制作将会是我们和玩家共同完成,每一位参与游戏的玩家,都是我们的制作人之一。
在游戏中我们也会加入17173和斗鱼的一些彩蛋logo与旗帜,希望玩家们积极去寻找合影留恋!此外,在游戏中有非常丰富的着装和皮肤,玩家不仅可以提交自己设计的皮肤,还可以给你的队友进行换装。
同时,我们发现中国玩家对mod的确非常的钟爱。因此这也是我们后续更新非常重要的一个环节,火星记忆是非常开放的,我们也会在之后推出类似“MOD”的功能供大家体验。
【编辑:夭夭林】