今日体验服更新 ,上线了之前一直流传的亚服式神平衡性调整。
青行灯
技能觉醒由强化[幽光]改为强化[明灯]。
*[幽光]强化:
新增效果:有30%的几率吸取目标1点鬼火为己用(即直接获得原觉醒效果)。
*[明灯]强化:
技能触发时机由释放技能后调整为友方单位行动前,以避免在鬼火不足释放技能时技能无收益的情况,同时提升了触发概率。
调整后技能效果如下:
在己方其他式神的回合开始时,青行灯有10%的概率使之获得明灯效果1回合,在明灯效果下释放技能无需消耗鬼火。
技能升级效果:
Lv.2 触发概率增加至12%
Lv.3 触发概率增加至14%
Lv.4 触发概率增加至16%
Lv.5 触发概率增加至40%,每有一点鬼火触发概率降低3%
*[明灯]新增觉醒强化:
在队友触发[明灯]效果时, 每有1点鬼火,额外造成5%的伤害。
设计师观点:
首先我们着手解决了原本青行灯被动在鬼火数不足释放技能时完全无收益的问题,将省火效果移至回合开始时。同时提升了省火效果在己方鬼火不足时触发的概率,并增加了触发后的伤害提升效果,进一步提高了青行灯对团队整体的强化能力。
2.酒吞童子