近日,《穿越火线》对外公布,其战术竞技版本“沙海生存”仅在官网便获得超过2000万的用户预约。对于许多此前关注或经历过手游吃鸡大战的人来说,这一数据并不能算得上非常夸张。但从年龄超过10年的端游角度来看,这样的预约规模仍然值得被人关注。
多款千万量级产品并存,市场是否仍有供需缺口?
从2017年年末至今,席卷整个国内游戏市场的“吃鸡大战”已经持续了数月之久,且战况相当激烈。
早在2017年11月,就有《穿越火线》手游“荒岛特训”版本、《小米枪战》、《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》等战术竞技类手游上线,而到了11月底、12月初,腾讯则正式公布了宣布了代理端游《绝地求生》,同时打造两款《绝地求生》手游的消息。在部分人看来,无论在端游还是在手游,吃鸡市场早已是一片红海。
在这种情形下,《穿越火线》端游“沙海生存”版本仍然在数日内获得了超过2000万的用户预约。从这一数据来看,目前该市场仍存在不算小的供需缺口。
端游用户“吃鸡”体验仍存刚需空间
在国内游戏市场中,战术竞技品类玩法早已拥有较高的认知度。对此,绝大部分厂商和产品都将目光投向了灵活度更高、反应更迅速的手游平台。不可否认,在应对玩的法风口时,开发周期更短、制作门槛更低的手游确实是更务实的选择,但端游用户需求也因此存在不小的填补空缺。
无论移动端的“吃鸡”体验到底能够达到怎样的水准,对于目前仍有庞大规模的端游用户而言,这些“吃鸡”手游并不能成为端游的替代品。由于用户画像的区分,任何一个具备长久发展潜力的崭新品类,都不会仅靠一两款产品便满足全部用户。对于吃鸡来说,其端游产品普遍硬件配置要求较高,此时,配置“亲民”的产品则拥有了不小的市场空间。