在不久前,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。报告中指出,中国游戏市场2015年收入达到1407亿,同比增长22.9%,中国游戏用户总数达到5.34亿人,同比增长3.3%。这无疑是一个庞大的数字。而几天前,央视在新闻报道中积极肯定正面地报道了电竞项目——电子游戏乃至电子竞技,从十多年前的“洪水猛兽”到现在逐渐被社会认可的项目,未来的它,会更加美好吗?
由国家体育总局体育信息中心主办的NEST全国电子竞技大赛已连续举办3年。随着赛事的普及,电子竞技越来越为更多大众所喜爱。但同时因为电竞行业尚处在起步阶段,赛事品牌和产业链都在摸索中,也产生不少争议。
日前,中国青年报社会调查中心通过问卷网,对2004人进行的一项调查显示,76.0%的受访者知道电子竞技是一项体育运动,25.3%的受访者非常关注电竞比赛,有喜欢的电竞战队和电竞明星,41.3%的受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为目标。受访者中,00后占0.6%,90后占25.1%,80后占48.2%,70后占19.0%,60后及60前人群占7.0%。
一大部分受访者是非常关注电子竞技比赛的,在受访者经常玩的电竞游戏中,排在前三的依次是《英雄联盟》、《穿越火线》、《星际争霸2》、《DOTA2》、《FIFAONLINE3》。在武汉某家广告公司工作的龚宇从大学开始就玩英雄联盟,“现在每天都会上一些网站看英雄联盟比赛的直播,下班了有时间也会跟朋友玩上几局”。从游戏公司组织比赛,到如今成立国家队,游戏主播也逐渐从电脑前走到了电视机前,上综艺,做明星,都有一定的形象力 。