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也许多年之后,你忘却了《暮光公主》里每一个迷宫的解法,但这个角色却一定不会因此而暗淡

2018-02-26 16:27    

点燃、沉浸、出窍

米德娜:嗯……我猜是时候告别了吧?我们都知道,光与影无法共存。但是,永远别忘记还有另一个世界与此处紧密相连。

塞尔达:光与影是一枚硬币的两面,任何一方都不能脱离对方存在。我知道女神将暮光之镜留在这个世界的理由。她们留下它,是因为我们命中注定相逢。是的……我相信是这样的。

米德娜:塞尔达,你的话语充满善意,你的心也澄澈无比。如果海拉尔的所有人都像你一样,也许就会过得不错。(走向暮光之镜,望向林克)谢谢你。公主说的没错;只要镜子还在,我们就能再相逢。林克……我……再见。

(她将一滴泪洒向暮光之镜,镜子碎裂为万千片;林克奔向她,但她已远逝镜中。)

在历代《塞尔达传说》游戏中有一个不可或缺的角色——塞尔达公主。

在大多数作品中,塞尔达都是玩家扮演的英雄林克进行冒险的终极麦高芬,而真正对她进行深入开发的作品却并不算多。

即便是在《天空之剑》这部作品中她“卸下”公主的身份,成为林克青梅竹马的伙伴,在游戏的绝大部分时间里,她仍旧缺位,只是在迷宫的末端才惊鸿一瞥地出现,给予林克继续冒险下去的动力。

在2006年任天堂于NGC和Wii双平台推出的《塞尔达传说:暮光公主》中,塞尔达继续扮演“需要拯救的少女”形象,但与此同时,游戏中还有另一位公主存在,她的名字是米德娜。

当然在游戏的初期,玩家并不知道米德娜的公主身份,因魔王加农作祟,其身形也被缩至颇为卡通的模样,一反大多数游戏作品中公主的形象。

但这位公主所突破的传统并未停留在形象上,她的行事作风也往往出人意料。在遇到被俘的化林克后,她抛出了橄榄枝,以协助林克驱散暮光为代价,寻回失落的神器碎片。

米德娜与狼化林克在冒险中是一对配合默契的搭档

在过往的《塞尔达传说》作品中,林克一直是个孤胆英雄,玩家只能依靠自己的聪明才智攻关。但在这部作品中,暮光的影响导致林克化身为狼,此时他虽然在移动与攻击速度上获得了一定优势,却失去了人类形态时的诸多武器道具。

玩家所扮演的看似仍是林克,但端坐于狼化后的林克身上的米德娜,却在整个旅程中起到了至关重要的作用。玩家需要靠她在两个世界中穿梭,也只有以她为节点才可能穿越诸多障碍。

除了在闯荡迷宫、对决头目时提出宝贵的建议外,在这略显黑暗的世界观下,米德娜不时地插科打诨,反倒成了寂寞旅途中少有的乐趣。

在以往的作品中,林克是所谓的天命英雄,玩家不会去过分思考他行为背后的动力,只会视之为理所应当。但在这部作品中,借助米德娜的视角,我们得以重新审视这一个经典故事背后所蕴含的力量。

一如《潜龙谍影2:自由之子》中引入新兵雷电的视角,完成了对固蛇形象的重新构建,米德娜成了《暮光公主》里林克一切英勇行为的见证者。

在玩家的游玩过程中,她也从刁蛮任性的小女生,成长为肩负两个世界命运的暮光公主,她的决定同样反过来映衬着林克与塞尔达的可贵之处。

在两人身后的暮光之镜,既是连通两个世界的唯一桥梁,也是给整个海拉尔世界带来灾难的通道

米德娜就像是一面镜子,在引入这个全新的伙伴视角之后,《塞尔达传说》系列一以贯之的叙事套路也拥有了一份新鲜感——公主不再是养在深闺人未识的麦高芬,王子也不再是只在游戏结尾处才能见到公主真容,两人并肩改写着这个世界的命运,也同时建立起了一份弥足珍贵的感情。

从《古堡迷踪》起,由AI控制的伙伴渐渐从之前的辅助位置走向前台,开始与玩家共进退,这固然与游戏中剧情的重要性日益突显不无关系,也与电影化叙事的大行其道密不可分。

虽然我们在大量角色扮演游戏中早已拥有过无数的伙伴,他们的命运也牵动无数玩家的心,但这些角色与游戏机制之间的关系却并不算密切。

《暮光公主》是《塞尔达传说》系列拥抱电影化叙事的开始,米德娜的加入也是这种叙事方式的客观要求。若想在有限的时间内建立起玩家与角色的情感联系,只靠关卡之间的过场剧情显然绝难做到,更错失了游戏最独特的魅力。

米德娜则向我们揭示了另一种可能,在将角色塑造与游戏流程结合起来的同时,也就同时拥有了更多机会赋予这个角色生命。她的一颦一笑、欢歌和叹息,甚至是无聊时的一声哈欠,都随着这场冒险融入了我们的记忆。

也许多年之后你已经忘却了《暮光公主》里每一个迷宫的解法,但这个角色却一定不会因此而暗淡。

文 | 洪韵,网名Red,中文世界最知名的游戏撰稿人之一。

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