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触乐夜话: 从《2017年中国游戏行业发展报告》里能看出什么?

2018-06-27 10:29    

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

11月28日,中国文化娱乐行业协会(CCEA)发布了《2017年中国游戏行业发展报告》。报告由中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库联合课题组编撰。这也是这个国内文化娱乐领域最高级别的行业组织,自2014年11月成立以来首次对中国游戏产业进行的梳理。报告数据采集截至2017年11月15日,整体数据将于2018年3月校验后发布。

报告先是对2017年中国游戏产业的产值、出口、用户进行了总括,接着从端游、手游、页游、游艺与主机、VR这5个细分领域展开。其中在对端游与主机的分析上出现了一些新鲜的数据及有趣的表述。

2017年中国游戏行业整体“稳健发展”,行业营收“平稳提升”。整体营收约为2189.6亿(单位皆为人民币),同比增长23.1%,在这其中,网络游戏全年营收预计为2011.0亿,移动游戏虽然增幅回落,但占网络游戏的市场份额仍高达55.8%,以全年约1122.1亿元的营收遥遥领先。

移动网络游戏占到了营收的半壁江山

具体到游戏用户上,玩家增幅也在放缓。其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;手游用户约4.6亿,同比增长9.0%;页游用户约2.4亿,同比下降2.0%。在玩家以男性为主导的现状下,女性玩家的占比也在不断提升。

总体来看,经过前些年爆发式的增长,2017年的手游市场和用户数量的增长开始趋缓,但在已有庞大体量的支撑下,游戏产业的整体营收还是在稳步提升,并正式突破了2000亿的关口。

按此划分出来的用户存在一定重叠

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