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为什么我认为守望先锋正确地理解了“多样性”的概念?

2018-06-17 02:42    

虽然总是吐槽守望先锋出英雄太慢,但说起来,守望已经有二十几名不同的英雄了。

是的,完全不同。除了某些亲缘关系,英雄们来自天南海北,相貌千差万别,甚至种族都不全是人类。即使我们没意识到这点,官方确实也已经做出了许多独特的人设了。

今天分享的帖子来自Reddit玩家RetroBowser,他在文中谈到的,主要是守望先锋游戏多样性的塑造,也谈到了为何他认为,守望先锋真正理解了多样化人设的概念。

守望先锋经常以其多样的英雄设计为人称赞,同时,有许多核心设计方面的细节使得守望先锋的多样性不仅仅是种类多这么简单。

多元的设计是好的,但是现在,许多媒体总是过度解读这一特质。比如,如果在一个TV剧集里面,有角色是同性恋,那么之后所有的故事都围绕着“同性恋”展开。这种倾向是如此的明显,以至于观众们无暇顾及角色自身的性格魅力。

守望先锋从未如此。以猎空为例,玩家不会看到她满世界跑然后在每个人耳边叫着“I‘m Gay!”。她有丰富的人格特性来让玩家们喜欢上她,同时,守望先锋的世界观也让她生活的这一部分显得稀松平常——也对她有独特的意义。

这个设定没有任何硬塞的感觉,只是很平常的一件事。我觉得这才是构筑多样性的正确形式,如果你希望某些设定不那么反常或奇怪,那就应该尽力使得这些设定显得再自然不过。如果总是让同性恋角色谈及关于同性恋的话题,那么大家只会觉得这太突兀了;但若是像猎空这样,自然地加入角色设定中(而且这种特质不应该成为角色的唯一标签),大家就不会觉得官方这么设定有什么错,只是和其它设定一样普通。

我想说的是,尝试多样的设计是正确的,但必须让玩家能自然地接受,而不是生搬硬套,只是因为政治正确而硬塞进角色里。守望先锋在这点上,做得确实比当今的诸多媒体要出色。

大众喜欢作品里的角色,应该是因为角色很可爱、很值得喜欢,而不是因为他们很多样。

正如这篇帖子所说,守望先锋的角色是多样的,而且这种多样性已经融入了每个角色的人格里。我们在守望中从未质疑过安娜、莱因哈特、托比昂的年龄,也从未觉得出身贫苦的卢西奥和本拥有家族产业的岛田兄弟之间有什么高下之分;小美和天使在各自的科学领域熠熠生辉,相对的,法老之鹰和查莉娅则在战场上出生入死——似乎没人因为她们是女性而觉得诧异;黑爪的各位都有着悲惨的往事,更不要说莫里森命途多舛;至于那几位并非人类的英雄,在守望先锋这个世界观下,又有什么奇怪的呢?

这个世界需要更多的英雄,官方团队确实也让截然不同的个体都成为了英雄——而且是以如此潜移默化的方式。

偶尔也要吹一波官方,是吧。

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