作为系列时隔15年的沙箱类3D动作游戏,《超级马里奥奥德赛》可以说是一款充满了惊喜的游戏。不仅保留了“3D马里奥”一贯的人物动作反应,游戏中还有正常头身的人登场,同时还采用了声乐曲,与系列其他作品有着很大不同。在2017年11月30日号的《周刊Fami通》上就采访了游戏制作人小泉欢晃,就让我们听听他会告诉我们怎么样的开发幕后故事吧。
“惊喜”是《奥德赛》的一个游戏主题,同时游戏还是系列时隔15年之久的沙箱作品,当小编提问是否在企划阶段有人提出“需要重新审视系列”或者“下一作应该做沙箱”这样的意见时,小泉给出了否定的答案。他解释道对于“下一作《马里奥》要怎么办”这个问题,开发组很多人给出的答复都是“《马里奥》是一个让人产生‘共鸣’的游戏”。对于制作组来说,《马里奥》系列之所以可以这么广受欢迎,它的内容能让人产生共鸣是很关键的原因,这样的内容可以很容易地被玩家接受并传播开,同时制作组也不忘挑战各种事物,这就让每一作的游戏都有让人惊喜的地方。小泉认为只有这样才能让作品深入人心,所以他希望开发组这次可以给玩家带来“不管过5年还是10年都能让人回忆起来”的游戏体验,于是开发组就围绕这个“惊喜”主题制作了许多试作品,这就是开发刚开始时的情形。
对于游戏如何在“创新”与“传统”之间找到平衡,小泉表示刚开始开发时,给出的标准可以说十分自由(操作角色不是马里奥也可以),主要是为了让大家可以放开手脚大胆地实现自己的创意。比如如果是之前的作品,即使出现一只暴龙,估计也就是马里奥可以骑就结束了,但在这次的《奥德赛》里,不仅出现的是真实尺寸的暴龙,开发组还把骑乘和“丢帽子”的动作结合起来,最终制作出了本作的“附身系统”。