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应书岭亲自站台 《代号:HERO》被寄予厚望

2018-05-03 08:26    

若要为2017年的中国游戏行业选出几个年度关键词,生存游戏无疑会入选Top10,而且还不一定第10。生存类游戏的现象级热潮无须赘述,除了世人皆知的游戏术语,很多平时并非重度玩家的娱乐明星(江疏影)、青年教师(苍井空),也都“蹭过”生存游戏的热点。甚至就连马化腾、雷军、史玉柱这样的企业大佬也纷纷出面,罕见的为某款单品游戏站台。即使是当年不可一世的MOBA,也未曾出现过这种局面。

数日之后,又有一位老板亲自发声了

11月10日,英雄互娱CEO应书岭于个人微信朋友圈上发布了一条“China NO.1”的消息,大家可以先感受一下这份有版权保护的爱国气息……

言简意赅的文字,一目了然的配图,以射击游戏起家的英雄互娱终于也要加入这场生存之战中了。其中,那句“申请了版权保护的China NO.1”也是让人浮想联翩。是游戏的正式名字?还是产品的Logo?亦或者是游戏模式的名称?总之,无论是哪种可能,唯一可以确定的是,这个拥有版权保护的“China NO.1”,应该就是这款《代号:HERO》的最大卖点之一。从应书岭的表述中可以看出,《代号:HERO》的上线也好事将近了。

射击手游:你们都火过,轮也该轮到我了

自PC端生存类游戏被直播平台带火之后,从互相观望到扎堆进军,生存游戏在移动端的从无到有再到火热,也不过三两月的时间。这既是人为的结果,也是轮回的铁律。细数过往,休闲益智,MMO,SLG,卡牌,MOBA,都先后在手游市场独领风骚过一段时间。唯独射击游戏,始终处于寻觅突破的阶段。纵观这几年的时代变迁,按道理说,轮也该轮到射击游戏了。可事实上是,从2014年的《全民枪战》到之后一年的CF手游,蓦然回首才发现,几年过去了,站在射击品类头部的,依然还是当年的那几位。

模式单一,素材单调重复,同质化严重,是造成移动射击游戏断层的鸿沟。因此,当生存冒险这样的高自由度,随机性强,且不受氪金因素影响的模式出现时,对于想要在射击市场寻求突破的从业者而言,自然是一个期盼已久的突破口。加之这种模式在PC端已有成功先例,将其移植到移动端,也切合了很多玩家的需求。这么看来,相较于其他品类,射击领域这个热点似乎还多了一层“千呼万唤始出来”的意味。

然而,量变引起质变,除了头部集团,很多中小厂商与一些名不见百度的CP也因此嗅到了商机。山寨游戏场景,照搬IP的现象更是数不胜数。在求生游戏刚准备进入移动端时,除了玩家之外,渠道对这类游戏也很是“友好”。此后随着多家大厂的入局,跑马圈地,“生存模式”的游戏进入最终角逐。

生存手游迎来白热化:题材、操作已成突围利器

目前的生存类手游还尚处于占坑时代,只是性质已从群魔乱舞演变到了大厂之间的短兵相接,参考手游市场的高速变化节奏,市场格局的确立也许并不需要太长时间。此外,与腾讯的MOBA、网易的MMO不同,生存游戏在国内市场起步较晚,于今年的爆红也有一定的偶然性。即使是大厂,在此之前也并没有做过相关的涉猎,致使风口到来时,基本都处于同一起点。一线厂商的参战现象,也许还只是一个开始。

从目前的几款产品来看,虽然核心玩法相对一致,但主攻卖点可谓是各不相同。有主打画面的,也有造福千元机的;有借助IP的,也有坚持平台理念的,而且不管是哪种卖点,都实现了不错的流量。由此可见,对于那些后入局的厂商而言,未占先机并不等于失去先机,故事题材的不同,操作按键的优化,都可以成为后来者的突破口。

英雄互娱入局生存类游戏战场,情理之中。这主要源于《全民枪战》与《抢滩登陆3D》等产品于市场上的成功,尤其是《全民枪战》,作为英雄互娱的功勋元老,同时也是早期(现在也是)射击手游的代表作,这款产品让外界认识到了英雄互娱的射击基因。在如今全市场都在喊“大吉大利”的环境之下,英雄互娱自然也不会置身事外。

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