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全球知名游戏公司Capcom游戏大盘点:孤岛惊魂3

2018-04-29 13:52    

2004年,在游戏画面上堪称巅峰之作的无疑就是一款名为《孤岛惊魂》的FPS游戏了,庞大的地图与亮丽的热带雨林风景让无数玩家迷失在了这座“孤岛”之上;2008年,《孤岛惊魂2》发布,我们迎来了更为庞大的地图与更高的可玩性,但是由于已经没有了前作中标志的热带雨林,加之非洲草原那种特有的土黄色,所以并没有达到预期的热度;2012年,千呼万唤始出来的《孤岛惊魂3》终于到来,这一次,游戏舞台再次搬到了充满热带风情的小岛

雨林,可谓是“孤岛”系列的标志之一,无论是《孤岛惊魂》还是《孤岛危机》,不知各位玩家有没有发现一个很奇特的现象,两款游戏初代都成名于雨林;并且都在二代中抛弃了赖以成名的雨林元素,结果导致失利(可见钢筋混凝土的都市与土黄色的草原都不是玩家的菜);痛定思痛后,两个厂商同时选择在三代中回归到了初代赖以成功的雨林之中,真可谓“成也雨林,败也雨林”,这也从另一方面说明了雨林的重要性,无论是现实世界还是游戏世界,其实人人都爱大自然。

《孤岛惊魂3》的整体画面效果更为真实与靓丽,光影表现力十足:夕阳在水面的粼粼微光、竹叶倒影在地上斑驳树影、皓月当空时的那种夜晚独有的静谧感...都能让你有种置身于游戏中的错觉。并且这些植物并不是简单的贴图,都可以被玩家所破坏,如果风势顺利你扔一个燃烧瓶就可毁掉半座山头。当然,植被的细节表现还略有瑕疵,这基本上是游戏的通病,所以也没什好说的,毕竟你又不会对着一棵树的纹理细节研究半天,更何况日后会有官方或狂热玩家为大家带来高材质包的。

虽然植被的植被的材质略显单薄但其他物品的材质表现还是很赞的的,岛上的种种物品都无声的向玩家展示着他们曾经的历史,锈蚀的海防炮、破旧的皮沙发、破败的遗迹、已失事多年的飞机,还有贯穿整个剧情的“中国匕首”还有,三代中的枪械建模也更给力了,终于不再是那种破旧不堪的感觉了,其实玩家们都希望有把崭新趁手的枪,二代中的枪械虽然更贴近现实,但是即使崭新的枪用过两次就卡壳不止的设定不止让多少玩家怨念不断,好在三代中育碧更改了这个设定,并且还增加了可以自定义枪械的设定。

老玩家也许能回忆起当年的新闻,《孤岛惊魂》的宣传口号是“几公里的视野范围”,这在当时是非常难得的进步与创新,并且《孤岛惊魂2》也延续了这种传统,而三代在继承了前代种种优秀传统后又加入了可调节视野(FOV),可以让玩家看到更远更宽阔的范围,在DOF(depth of field)效果的渲染下无论是天空、青山、水面都更为细腻与真实。随着镜头拉伸或放远,玩家们看到的景色细节也有所不同,这样的渲染手法使得游戏中景物看起来更具层次感。

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