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《Gris》:除了美到令人窒息,它还试图治愈你的心灵

2021-12-06 12:14    

说到游戏之美,它可以有许多定义,有的游戏以剧情为美,有的游戏有战斗动作的美感,还有一些游戏凭借画面俘获玩家的心,虽说画面好看并不一定就能证明游戏优秀,但当你进入游戏第一眼看到的画面是非常美的时候,你大有可能会被它吸引,从而暂时把游戏“好不好玩”这个概念抛在脑后,由此可见游戏画面的美是非常重要的。

按照常识来看,玩家接触一款新游戏最初的方式就是通过画面,在游戏发售之前,开发商会公布一些游戏画面、视频预告,在没有正式玩到游戏之前,画面能否吸引玩家是厂商们非常看重的一点。因此当《Gris》这款游戏出现在大众眼前时,玩家无不被预告片中的画面给惊艳到了,《Gris》的每一帧画面都足以当作壁纸使用,而作为一款游戏,它可并不是一个花瓶,游戏内的玩法才是它更为迷人的地方。

《Gris》是一个2D平台解谜游戏,它处于一个充满了破碎的雕像、高耸的建筑和各种变化物交织的梦幻世界中。

Gris是游戏女主角的名字,她是一个满怀希望的年轻女孩,她迷失在自己的世界中,并需要处理生活中的痛苦经历,她的衣服赋予了她特殊的能力,无论是在空中飞行时变换成翅膀,还是变成一个沉重的方块以适应某些场景。随着故事的展开,Gris的内心情感不断成长,她对自己的世界有了不同的看法,从而获得新的能力去探索更神秘的领域。

《Gris》对于热衷解谜游戏的玩家来说拥有无法抵挡的魅力,尤其是这种宁静的充满禅意的游戏世界,不少人很快就会想到《风之旅人》,它们是如此的简洁,以至于玩家仿佛忘了自己是在操作一个游戏,这更像是在看一段唯美的动画,游戏技术总监Adrian Cuevas也丝毫不避讳的表示,《Gris》诞生的灵感就是来源于《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》。角色在沙丘上滑行并在泥地中优雅地舞蹈,同时游戏还有类似于奥日那样的两段跳跃,在故事叙述上则模仿了恐怖黑暗的《Inside》。

但Adrian Cuevas并非想制作第二个《风之旅人》,《Gris》有一个完全独立的世界观,要知道在制作这款游戏之前,Adrian Cuevas曾是育碧旗下《孤岛惊魂3》和《彩虹六号围攻》两款游戏的开发者,如果说《Gris》是一款十分禅意的游戏,那育碧的这两款游戏绝对是暴力美学的代表,这画风看上去就像一个肌肉猛男去摆弄针线活,而这真是Cuevas想要挑战的地方。

Adrian Cuevas以联合创始人的身份成立了游戏工作室Nomada Studio,2016年1月,工作室开始了首款游戏的开发工作,也就是如今的《Gris》,直到预告片公布前,有关这款游戏的信息少之又少,工作室也只是透露少量的概念艺术和一些短片,显然,对于这样一个幼苗,Cuevas是非常珍惜她的。

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