随着新版本砰砰计划即将上线,12.0补丁还将迎来一系列对竞技场模式的改动。今晨外服官网更新了一篇系统工程师Kris Zierhut的蓝贴,详细介绍了即将到来的几项改动及其原因,甚至给出了单卡出现率和单卡分级分布的纯数据表单。
和新卡预览相比这个新闻无疑很小,也很小众,但炉石这次如此把竞技场各项参数公开得如此透明,它的意义——无论是游戏性上的,还是社区互动上的——都是很大的。
单卡出现率调整
职业卡的出现率加成将从100%降为50%;
法术和武器的出现率加成将从75%降为50%;
最初对这两类牌进行加成的原因是为了更好地体现出职业特色,并让法术和武器为竞技场单调的随从交换增加游戏深度。然而根据社区反馈来看,它们目前的加成比例过高了,以至于它们自己成了竞技场体验单调的原因。
把职业牌和法术/武器的加成都减少到50%后,由于法术和武器也都是职业牌,同时享受两层系数,因此它们的实际出现率加成将减少到125%。之前是250%,也就是说会减少一半。
稀有度出现率调整
第1、10、20、30次选牌依旧必然出现高稀有度牌;
在其他情况下,蓝卡出现率将调整为11%,紫卡为5%;
(暂不确定这两个数字到底只是稀有度加成参数还是各项参数的最终总和)
目前竞技场存在蓝卡、紫卡出现过于频繁的现象,所以要设法把它们降下去。虽然降低职业牌、法术/武器加成后能有所改善,但光靠这样改还不够彻底——Kris还在蓝贴中提到,当稀有度不同的牌同时出现在一起时,即使它们的加成率是一样的,高稀有度牌被玩家选走的概率也要更高。
最后是两张恐怖的,让普通玩家面面相觑的,每一张竞技场单卡的数据表单:
感谢Renkonsai第一时间的汉化:网盘地址
单卡出现率表单(英文原版)
单卡分级分布表单(英文原版)
在炉石对竞技场模式的长期调整中,各种明暗规则堆积,因此竞技场的核心玩家们也常常为了获得信息上的优势而辛苦钻研来自第三方的数据。这次他们终于可以拿到官方的后台数据了,不知道我们从中能有哪些收获。
注意:
这两张表上的数据只是当前的数据——因为有新版本的牌,所以可以看作是新版本上线后初期环境的数据,今后的实际数据可能会有变动;
TC130是个特殊情况,它在下次更新(12.0补丁)中将被移到更高的分级中。这并不是因为它的强度过高或被选取得过于频繁,而是因为它在竞技场里造成了过于负面的游戏体验。