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DOTA1里那些“似BUG非BUG”的游戏机制盘点,你用过这几招没?

2021-12-03 20:53    

DOTA1由于是基于WAR3所提供的引擎,而且其实冰蛙对引擎的研究也不是太深,所以在地图游玩时,总会有些感觉像是BUG,但又其实不是的游戏机制,当然现在,也都已经被玩家们所习惯了。也都不是特别影响游戏平衡性的:“伪BUG”。

1:宙斯大无法伤害隐形单位,这个问题经常出现,很多隐身英雄都可以通过自己的技能躲过一次宙斯的大招,隐刀自然也可以做到这个效果,但是宙斯的大招会将你显隐,并不受到任何伤害。如果你本身就被粉或在真眼区域内,又或者被标记点灯,自然还是会受到伤害。

2:虚无形态下可以使用法球,这个法球也并非所有法球都可以使用,只有神灵这种“非魔兽自带”法球可以打出去,因为是用触发模拟的技能,而不是像小黑冰箭,小骷髅火箭一样的物编技能。所以在绿杖的状态下可以攻击也是令诸多玩家不爽。

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