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阴阳师系统机制最为复杂的四个式神 再次证明这是一款动作类游戏

2021-12-03 10:08    

阴阳师中总会因为一些非常复杂的系统判定导致在游戏中出现各种各样的情况,其中表现形式可以说是与众不同的,对此不少玩家戏称阴阳师其实是一款动作类游戏,这也算是对于阴阳师本身的系统机制的一种肯定吧,本次我们就来看看那些系统机制最为复杂的四个式神吧。

面灵气

SSR面灵气是靠间接伤害为主的式神,但是她的间接伤害有一点非同一般,与其说是地方行动之后的间接伤害不说说这是一个主动伤害类的式神也不过分,但是输出机制却是间接伤害类的,虽然她不会触发御魂效果,但是依旧可以触发式神的被动效果,当然面灵气复杂的地方不仅仅是输出方面,其拉条机制还是有面具提供的各种效果,可以说就算是心里明白是什么,但是游戏中真正用起来还是各种一塌糊涂,用着用着就感觉自己乱速了,不知道该怎么玩了,反正就是从套路变成了XJBD的状态,但是用起来一样感觉到很强的类型。

犬神

柴狗子的反击判定非常诡异,之前就诡异,现在更诡异,犬神总是会出现一些莫名其妙的神操作,比如说间接伤害的实装反而导致犬神得到了一波加强,还有就是因为后腰的取消,似乎荒川打在犬神守护的对象时,会遭到犬神两次的反击,不知道这个是属于BUG还是说犬神喜欢吃咸鱼的问题。而另外值得注意的一点是犬神拥有阴阳师最为复杂的站位系统机制,根据站位的不同,犬神会有不同的守护对象,这是非常值得注意和学习的一点,同理小僧似乎也有这样的机制,不过远没有犬神来的复杂。

小鹿男

小鹿男的机制是极其复杂的,拉条推条,晕眩,反控,阴阳师最特色的机制全在这货身上,不少玩家可能都是知道小鹿的效果,知道很强,但是仔细用起来你会发现,这式神到底是个什么鬼的感觉,反正玩了半天没看出个所以然来,但还需要知道这式神很强就OK了,至于机制怎么判定怎么触发,就交给系统和老天爷把,小鹿这式神的系统机制不能深究,不然分分钟会烧坏脑子的。

黑童子

为什么最复杂的是黑童子?因为确实他的系统机制还有判定确实是最为特别的一个,不要单纯的以为黑童子只有放血多段输出的能力,其单单一个连斩的触发机制就有很多看似BUG但实际上是合理的额设定,比如说砍了丑女草人的黑童子。还有就是其反击的判定是非常复杂而独立的可以反反击的设定,不过因为几率只有20%,所以一般体感不出来,但一旦触发了,你就会发现,小小黑真是式神中最奇葩而又有趣的一个,所谓的阴阳师动作类游戏的说法不是瞎吹出来。

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