DOTA这个游戏之所以好玩,就是应为它有着完善的装备系统,层出不穷的装备局能帮你的英雄得到很好的提升,也能让你的英雄在关键时刻改变战局。而不断推陈出新和修改完善装备的功能,也是DOTA最有意思的地方。然而有这么一个装备,曾经是很多英雄必出、首出的装备,如今却沦落为没什么人要的东西,这个装备就是弗拉迪米尔的祭品,简称祭品。
DOTA的老玩家应该都不会忘记,在DOTA1的时代,很多英雄都是首出祭品的,比如说拍拍熊。祭品对于拍拍熊来说不仅是首出更是不可或缺的装备,由于怒意狂击是带法球的技能不能和吸血叠加,而拍拍熊又是一个非常需要吸血的英雄,所以祭品是他必须的装备。敌法也是类似这样的英雄,虽然不像拍拍熊那样的必不可少,但队伍中有一个祭品还是能很好的帮助敌法师提升战斗力。而在很长一段时间有召唤类的英雄比如狼人也是首出祭品,一是能帮助召唤的怪提升战斗力和续航能力,二是狼人后期可以出暗灭提升攻击力,而暗灭不能和其它吸血效果的装备叠加,所以狼人出祭品也是很好的选择。
综上可以看出,之所以出祭品,很大程度上是因为它有个没有法球效果的吸血,另外一点就是它能提供光环帮助队伍。在DOTA1中,由于一开始游戏的编码问题,导致很多英雄的技能有法球效果,有些装备也有法球效果,以至于有法球效果不能叠加的一种情况出现。而dota2出现后好多年还是沿用了法球效果的作用,直到后来逐渐的减少了很多法球效果,或者说是很多技能或者装备有法球效果但是都可以叠加了。
在法球可以叠加的现在,我们还有必要出祭品吗?祭品是不是已经沦落为DOTA最烂装备了?首先我们来看祭品这个装备的作用:为900范围内的友军提供吸血、2.5点/秒的生命回复、0.65点/秒魔法回复、15%额外攻击力和4点护甲。吸血光环效果对近战为15%,远程为10%。合成这个装备需要花费2250元,价钱是不贵但它也不能再度合成。