或许还有玩家不清楚《DOTA2》每局比赛的数字ID到底代表什么,细心的玩家可能会发现这个数字ID一直在增长。其实这一长串的数字ID就是代表的全球《DOTA2》的总游戏局数。
北京时间2018年7月11日,ID为4,000,000,000的一场比赛在俄罗斯服务器诞生,这也意味着DOTA2历史上已经完成了40亿场比赛。这场来自俄罗斯的比赛耗时14分26秒,是TI幽穴风云模式的比赛,有24人在此成功见证第40亿场DOTA2的诞生。
DOTA2客户端记录的比赛包括:DOTA2的各种匹配模式(天梯、普通、机器人等),自定义比赛(职业比赛、玩家自定义、私人房间等),活动(夜魇暗潮、幽穴风云等),也包括完成和未完成的比赛。
在数据网站dotabuff上,第30亿场比赛的发生时间在2017年初的东南亚天梯匹配对局。也就是说,一年半内全球玩家就进行了10亿次对战比赛,实在惊人。
DOTA2第20亿场的比赛都已不可考,不过根据reddit论坛的发帖记录,第20亿场比赛的发生时间在2014年末。
从《DOTA》到《DOTA2》,这款游戏经历了高潮和低谷。即使连《DOTA2》玩家自己都喜欢用DeadGame自嘲,其实大家都希望《DOTA2》再一次走向辉煌。Dead Game,拼到底的比赛。不知不觉DOTA2公测至今也走过了5年,后青春期又有几个5年?
话说你贡献了多少局?评论中给出你的答案吧!