穿甲与攻击力,有何异同?如何选择?
众所周知,一般adc更多会把出装偏向攻击力,而刺客或战士则更倾向于穿甲。
那么为什么呢?让我们来看看穿甲和攻击力到底是什么东西。
在我看来,攻击力,是属于“增强自己”,而穿甲则是“削弱敌人”。
攻击力对自身的增强有两种,一是提高自身的普攻伤害,一是通过自身技能的ad加成来提高技能伤害。
而穿甲则更加简单粗暴,削弱你所攻击敌人的护甲,使其抵挡你伤害的能力减弱。
因此其实我们就可以得出答案了。更多依赖普攻的adc需要攻击力而非穿甲,因为他们的输出方式是通过多次的普攻。
当然其实这只解释了为什么adc需要攻击力没有解释为什么他们不太需要穿甲,关于这个的解释我会在之后再赘述。
而伤害来源基本为一系列的技能组的刺客与战士,则不太需要攻击力。至少相对穿甲而言,由于他们技能的ad加成基本很少超过1.0,且经常为额外ad加成,所以他们追求ad就等于自己把自己的伤害先打了个加成的折扣。
而反观穿甲,刺客与战士的技能是分为两部分,即基础伤害和加成的。ad再高,基础伤害也不会变,但是穿甲是会让基础伤害也得到收益的,一个刺客的一套技能往往光基础伤害就破千,穿甲对于基础伤害的收益十分巨大。
那么我们再来谈谈为何adc们往往更多追求攻击力而非穿甲。这就要从两者的针对对象谈起了。拥有位移甚至多段位移,可以迅速抵达敌方后排的刺客在游戏中基本是把自己的任务定为与敌方后排打交道的,而adc则由于少有位移控制,相对较笨重,所以基本杀伤目的都在于敌方前排。作为前排的英雄往往具有高护甲,高血量的特点。首先高血量就使得穿甲无所适从——需知,在面对一个七千血100护甲的大虫子时,与其做穿甲,还不如把攻击力叠高来得实在。