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外媒再议《守望先锋》与《军团要塞》差异

2021-12-01 19:25    

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来源 TenTonHammer 译:雪暴君

2014暴雪嘉年华上,暴雪公布了17年以来全新的一款团队射击游戏《守望先锋》,从公布的对战CG中充满想象力的画面表现力,独特的英雄技能设定让全球的玩家们都眼前一亮。但当现场的玩家接触到此款游戏之后就不得不与《军团要塞2》进行相比较,因为两款作品从第一眼看来实在是太像了。

而外媒TenTonHammer的两位编辑就《守望先锋》与《军团要塞2》的对比进行了一番激烈的讨论。

David:我认为,守望先锋最终会成为军团要塞2精神上的续作。首先,游戏机制基本上是相同的。它推出的两种模式以及玩法都带有军团要塞的显着特点。角色职业的划分也是跟TF2一样,职业分为进攻,防守和支援等类型。就是把TF2里的侦察兵火焰兵什么的赋予了一个具体的名字而已。我可以理解现代的游戏会拥有更多的相似之处,因为守望先锋也有闪避和激活技能,甚至我在E3上玩过的BattleCry也跟守望先锋是大同小异的游戏,只不过英雄更少而近战场面更多些而已,但我确实认为最终守望先锋会蚕食掉TF2,即使它们的游戏风格是不同的,但由于它们相似程度很高而暴雪会把守望先锋精雕细琢到一个新的高度。

Lewis:我认为,公平地来说,守望先锋是会蚕食军团要塞2,这当然没什么问题,但是我真的不喜欢在这两款游戏之间作出比较。我也知道拿这两款游戏来进行比较是不可避免的,因为它们都是基于团队的第一人称射击游戏。但是,我觉得说,再从其他方面来比较真的显得有些多余了。军团要塞2无疑是最优秀的基于团队的多人游戏之一,但一直以来让我吃惊的是,TF2在休闲玩家路人局里从来没有过真正团队游戏。相反,它给人的感觉更像是死斗游戏,玩家们自己玩自己,一方取胜更多的是依靠个人的发挥而不是团队协作。

相比之下,守望先锋则确实在不少地方有所不同,在吸取各种游戏优点的情况下加强团队合作因素。事实上,在拥有如此多英雄可供选择,每个都拥有其特点和技能的状况,使得守望先锋更接近于《脏弹(Dirty Bomb)》而不是军团要塞2。甚至那种更贴近现实生活的场景设置都让我想起了《脏弹》这款游戏。让守望先锋脱颖而出的不仅是它构筑在一个经得起考验的模板基础上,同时它还引入MOBA的元素以及大量的英雄。这会保持整个游戏的新鲜感再结合团队协助的因素,而这正是军团要塞2的最大缺陷。(《脏弹(Dirty Bomb)》是一款由曾经研发过《雷神之锤》的Splash Damage公司制作的免费线上射击游戏。)

David:首先来说,守望先锋的不同之处在于它拥有大量的英雄,请记住,TF2有9个职业,而守望先锋推出时只有12个英雄。而每个英雄都可以划分到TF2使用的那些类型里(攻击,防御,支援)。虽然TF2的角色没有那些个“技能”,但是每一种武器都拥有的特殊能力弥补了这一点。与其增加职业种类,Valve选择了在武器上创新来改变一个职业的游戏风格。

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