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孤岛先锋:引领生存竞技手游新玩法

2021-11-30 18:28    

导言:布莱登格里尼可能怎么都不会想到,自己为PC平台开发,面向欧美玩家群体的《绝地求生》,能够在未曾纳入运营版图的中国拥有这么庞大的受众,其核心的“淘汰”玩法机制又在无意间掀起后MOBA时代手游新风潮。

绝地求生的成功绝不是偶然

无论核心玩家群体如何在“完成度”“艺术性”等方面对《绝地求生》提出质疑,都无法否认这款游戏在商业和玩法创新上的成功。能够入选TGA2017年度游戏候选名单也已经从侧面证明这款游戏确实有其可取之处。

虽然《绝地求生》在去年的TGA年度游戏盛会上全程陪跑颗粒无收,但这并不妨碍国内手游同僚们迅速的布局,诸多野路子小厂的同类产品先后充斥各类手游应用市场,网易小米也迅速开发出完成度颇高的作品,腾讯更是一举拿下官方代理权并高调开发手游版本。

与我之前揣测的情况不同,不管是大厂后发制人的大手笔作品,还是小作坊抢先手推出的试探之作,玩家群体关注度和在线人数都节节攀高,这类手游非但没有在一段时间之后消沉下来,反而变成了即MOBA之后下一个足够引领手游潮流的宠儿。在《王者荣耀》称雄的后MOBA手游时代,本来一派平和的国内手游圈子刮起一阵“全民军演”的狂潮,不管是小虾米还是大佬,都想在这二次洗牌的时代顺利登顶。生存竞技手游是刚需,但不是一个易上手的游戏类型

然而《绝地求生》是一个立项之初就未曾考虑手机平台,而是面向PC的网络游戏。更确切的说,它是一个包含了“开放式地图”“载具”“TPS”“机械瞄准”诸多标签的大型游戏,直接全盘照搬到手机上实在是不怎么明智。

想要爽玩,还要先学习这些虚拟按钮的作用

生存竞技手游除了是一个射击游戏,它还有很多元素在里面,这些元素可能经常玩游戏机或者PC单机游戏的玩家会很熟悉,但是对于一个手游玩家,它的所有优点都显得过于重了。

生存竞技玩法被设计成三个阶段。搜集阶段,玩家跳伞落地,隐藏自己,观察环境,搜集一切可以利用的物品来武装自己。游猎阶段,在缩圈和轰炸的驱赶下,玩家一面向安全区聚拢,一面猎杀偶遇的对手。围剿阶段,当安全区缩小到竞技场的大小,最后幸存的玩家面对面来一场最终较量。这就是生存竞技游戏一局的节奏,配合上TPS开放式世界和复杂的交互玩法,绝大部分初次尝试的玩家没办法再短时间内获得乐趣。

而在这一局的游戏里,玩家除了跑动、射击之外,还能做的事情也比其他游戏要多,比如开门关门,搜刮物品,没有哪个竞技类网游有这种单机游戏里才有的操作,为了让玩家的行动力能够和地图的尺寸匹配,《绝地求生》还有载具要素,你能在游戏里开车。

有的时候还要和神抗争

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