春节期间,又是游戏厂商们伺机而动“收买”玩家的好日子。你一招傍花拂柳,我一个白云出岫,锣鼓喧天的热闹场景中,手游《恋与制作人》却一个出其不意,用系列宣传广告把自己玩脱了。
官方为春节档量身打造的“陪伴”主题广告,迅速激起了玩家的不满情绪,先是将#恋与制作人 广告#迅速送上了热搜,在新京报官博报道后,评论中掀起了又一轮激烈争辩。游戏里,游戏内排行第一的玩家更是将ID改成了“劝退游戏公司”来宣泄不满。
这个失败的案例告诉游戏厂商们不要轻易打破二次元游戏与真实世界的界限,以及不要随意标签化玩家群体,只能激起更多人的愤怒。而在这背后,我们终于看到了乙女游戏群体力量的崛起,
《恋与制作人》可以说是国内乙女手游市场的先驱者,国产类型手游的匮乏与有力竞争对手的缺失,让《恋与制作人》在这片沃土中恣意生长,月流水3亿的成绩也很好的证明了乙女游戏市场的有利形势,甚至让百合佳缘等婚恋网站都面临了来自二次元的“降维打击”。随着近两年来手游用户的付费习惯被逐渐培养起来,可谓乘着东风一路顺水而来的乙女手游,是如何在国内的主流手游市场中“奋然起立”的?
强“破”次元壁后,一次失败的营销案例诞生
在热热闹闹的春节档,却被一片骂声送上了热搜,想必游戏运营方的脑海里一定满屏“玩家不好惹啊不好惹”弹幕飘过。或许正如叠纸公司的致歉声明一般,不懂用户的乙方与未认真审核的甲方,在强行击碎次元壁垒后铸成了这出闹剧。
让我们再次观摩下这则广告。在春节“陪伴”系列广告的三个片段中,第一个片段中,几位女玩家在公交车上“不打不相识”,为了四位游戏老公争风吃醋极尽夸张的进行着扰民活动,尽显聒噪。愤怒的玩家为其狠狠拍上“油腻”标签。
第二个片段里,闺蜜聚会中,几个好姐妹假借和男朋友打电话炫耀自己收到的红包、钻戒、名牌包,而《恋与制作人》的玩家则掏出四部手机展示四位男主角的甜言蜜语,玩家认为该片段大有 “物化女性”之嫌,且“三观不正”。
第三个场景在一片温馨的家中场景,女孩一脸甜蜜将游戏中的虚拟角色 “李泽言”当作男朋友介绍给母亲,一本正道。“臆想症”是部分玩家为这一片段作出的观感结论。