尼尔森公司在其第一期发布的专门研究亚洲电竞市场的报告中,调查了韩国、中国和日本等国的一些主要受众趋势。在这份报告中,每个国家有1000名年龄在13到40岁之间的电竞爱好者参与有邮件问卷调查。
尼尔森收集的数据表明:
1.47%的韩国粉丝是通过朋友或家人成为电竞粉丝的。
2.75%的中国电子竞技粉丝都追随MOBA类游戏,而日本的这一比例为25%,韩国为29%。
3.71%的韩国粉丝通过电视观看电竞,而56%的韩国人说他们在网上观看现场直播。
据数据显示,日本的电子竞技市场是这三个国家中增长最快的,超过80%的粉丝关注电竞的时间不到两年。尼尔森公司的董事总经理尼科尔·派克在接受《电子报》(The Esports Observer)记者采访时表示,美国电竞市场的崛起是在4年前,而欧洲还要更早一些。
她表示:“我认为,我们应该通过报告来观察电竞市场的更多演变。我们还发现,《英雄联盟》在日本甚至都不是排名前十的游戏。”
谈到韩国市场的趋势时,派克说,这个国家的电竞行业正在通过新的手段和方式重新吸引消费者,有复兴之势。
报告的部分内容集中在日本、中国和韩国的电竞观众在传统体育竞赛中有多少兴趣。韩国和日本主要对当地的体育联赛感兴趣,但像NBA、MLB、甚至德甲联赛这样的赛事也吸引了大量亚洲人的兴趣。
“当我们在做一个宽泛的分类时,我们的研究只能到目前为止,”派克说,“但或许这其中有一些东西,让观众更有可能在全球层面上联系起来,并对自己国家以外的事物更感兴趣。”
当被问及未来的研究是否会关注人们对国外电子竞技比赛的兴趣时,派克说,国际球员涌入北美的球队和联盟(特别是在特许经营活动中)会使它成为一个值得探索的话题。她补充说,去年在北京举行的英雄联盟全球总决赛(League of Legends World Championship)帮助亚洲成为了电竞赛事很好的举办地,英特尔(Intel)也将在今年2月在平昌(Pyeongchang)举行活动。
“对韩国来说,这将是一件好事,因为除了在这个地区的观众之外,全球范围内所有的目光也都将集中在一起。”派克说。
声明:本文为懒熊体育编译自esportsobserver,原文作者为Graham Ashton